Informe de situación y últimas compras

Últimamente solo estoy subiendo análisis, atrasados, a SCUMM Pub, y es que durante bastante tiempo he estado muy ocupado, teniendo ahora una pequeña ventana en la que estoy intentando ponerme al día en cierto modo, tanto con los videojuegos a la hora de jugar, como a la hora de contaros mis impresiones desde la barra de esta andrajosa taberna.

Los meses anteriores a junio, y prácticamente desde que comenzó oficialmente la pandemia, han sido un auténtico torrente de situaciones, esperadas e inesperadas, que me no me han permitido un gran margen de maniobra en muchos aspectos.

Por una serie de motivos, que van desde los laborales a los personales, ahora veo menos películas, menos series, juego menos, leo menos y escribo, aun, menos. Y todo parece que, a partir de julio, esto se va a incrementar, por lo que estoy intentando seleccionar muy bien todo aquello en lo que «gasto» mi tiempo libre.

Las compras de los últimos meses van acorde a esta filosofía también. Aunque tengo ganas de comprar y probar mil cosas, como el desastroso Autobahn Police Simulator 2 que analicé por aquí hace relativamente poco, las circunstancias me obligan a ser más selecto, y estoy apostando, en la práctica, a caballo ganador, o al menos eso creo yo.

En literatura, he apostado por aquello que sé que me va a satisfacer y enseñar plenamente. Abandonamos, por un tiempo, los ensayos historiográficos y seguimos con Mishima, al que se une, en esta ocasión, Honoré de Balzac con El coronel Chabert, recomendación del siempre acertado Javier Marías.

En juegos, la selección de los últimos meses puede parecer un tanto extraña, sobre todo a tenor de las críticas negativas que han recibido dos de los juegos, y la elección de Port Royale 4 en Switch, y no en otra plataforma. Los he comprado en Amazon España y XtraLife, y los precios han sido los siguientes:

  • Port Royale 4 – 42,99€ en Amazon.
  • Biomutant – 52,99€ en Amazon.
  • XIII Limited Edition – 14,99€ en XtraLife.

Habiendo salido, en este periodo, Mass Effect Legendary Edition o Resident Evil Village, mis elecciones pueden resultar extrañas, como ya he dicho. Y lo cierto es que, aunque todavía no me he puesto con Biomutant o Port Royale, puede que mis amigos estén en lo cierto, con aquello de que debería haber invertido mi dinero en otros títulos. Sin embargo, y así como aun tengo esperanzas en aquel Cyberpunk 2077 que compré de lanzamiento para Xbox -y todavía mantengo en pausa-, creo que Biomutant puede ofrecerme una experiencia interesante, que Port Royale 4 será ideal para jugarlo antes de dormir o en una ventana de tiempo, y que el remake de XIII no es tan malo como dicen.

De cara al futuro, tengo poco reservado, y ahí sí que he sido algo más exigente que ahora: Far Cry 6, Oddworld Soulstorm o Flight Simulator son algunos de los próximos títulos que se harán un hueco en mi colección, y espero, también, en mi corazón ‘gamer’.

Así, mientras sigo enfrascado con XIII y SnowRunner en Series X, Cities Skylines en Switch y Jurassic World Evolution en PS4, me despido de vosotros y vosotras hasta el próximo informe de situación, y compras. Espero seguir realizando análisis como hasta ahora, y retomar determinadas secciones del blog, como la de villanos y personajes inolvidables, los videojuegos del oeste, o el periplo de recopilar absolutamente todos los juegos de la Segunda Guerra Mundial.

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[ANÁLISIS] Ghost of a Tale

La epopeya de Tilo

Hay títulos que no solo se han cocido a fuego lento, como Ghost of a Tale, desarrollado únicamente por cinco personas durante más de cinco años, sino que, también, han de jugarse al mismo punto de cocción, debido a su historia, su jugabilidad, su belleza y concepción.

La propuesta de SeithCG, que vio la luz por primera vez en 2018 en PC, nos lleva a un mundo de fantasía increíblemente bien construido, con un lore en el que los animales, y especialmente los roedores, son los protagonistas. Un mundo de fantasía medieval claramente inspirado en  el cómic Mouse Guard de David Petersen, pero con un héroe muy especial: Tilo.

Sin embargo, el encanto del juego no reside únicamente en su ambientación y bien elaborado guion, sino también en un sistema de juego único en su especie, lleno de puzles y secretos que suponen un importante reto para cualquier jugador. Y que, a su vez, mezcla elementos RPG con otros propios de géneros como los Metroidvania o las aventuras gráficas.

Todo ello aderezado con apartado artístico increíble, una historia preciosa e inolvidable, llena romanticismo y melancolía, y un apartado técnico justo, pero que no empaña, en ningún momento, la increíble experiencia que propone SeithCG con Ghost of a Tale.

Lo mejor

  • Un mundo de fantasía bien construido, con un lore espectacular.
  • Una historia inolvidable, cargada de nostalgia y romanticismo.
  • Personajes profundos, con trascendencia.
  • Interesante amalgama de mecánicas y géneros, perfectamente entrelazados.
  • Belleza audiovisual sin precedentes.

Lo peor

  • A pesar de su increíble belleza, se trata de un título discreto a nivel técnico.

Veredicto

Ghost of a Tale es una rara avis dentro del actual panorama de los videojuegos y, por ello, un título único que merece ser jugado por un amplio espectro del público.

Sus leves fallos, como un apartado técnico discreto o un uso peculiar del sigilo, quedan a un lado gracias a la confección de uno de los universos más bellos jamás creados en un videojuego.

[9,5]

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[ANÁLISIS] Empire of Sin

Los locos y violentos años 20

John Romero no necesita presentación en el mundo de los videojuegos. El responsable de Doom o Deus Ex, entre otros, a pesar de traspiés económicos como Ion Storm, siempre ha sabido bien lo que ha hecho, y con Empire of Sin lo ha demostrado con creces.

Llevar una fórmula híbrida entre la filosofía de XCOM y un Tycoon simplificado, en los Estados Unidos de la Ley Seca, ha sido, sin lugar a dudas, todo un acierto, y una forma excelente de introducir a potenciales jugadores en este peculiar sistema, que cada vez tiene más adeptos.

La representación del Chicago de los años veinte del siglo pasado, junto a una gran selección de personajes, y una banda sonora acorde, nos sumergen de lleno en la ambientación de Empire of Sin. 

A ello se añade una jugabilidad tipo XCOM, estrategia por turnos, con una curva de dificultad muy bien ajustada. Además de ello, existe un importante componente de gestión, tipo Tycoon, que supone, en la práctica, la otra mitad del videojuego de Romero.

Sus únicos aspectos a mejorar radican en el apartado técnico, discreto en consolas de nueva generación, y en determinadas misiones y escenarios repetitivos, que lastran levemente la experiencia total en Empire of Sin.

Lo mejor

  • Increíble ambientación a todos los efectos.
  • Acertada mezcla de géneros: estrategia por turnos y Tycoon.
  • Curva de dificultad perfectamente ajustada.

Lo peor

  • Discreto a nivel técnico.
  • Misiones y escenarios repetitivos.

Veredicto

Empire of Sin hace todo bien, son pocos los peros que se le pueden sacar a la obra de Romero, cuyo sello de calidad es indiscutible.

La ambientación y la jugabilidad hacen que se trate, en la actualidad, de una de las alternativas más interesantes dentro de los juegos tipo XCOM, género al que añade, además, un leve  componente de gestión muy interesante.

Por último, destacar su curva de dificultad, perfectamente ajustada para introducirse en el género.

[8]

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[ANÁLISIS] Ships

Vía de agua

El coto de los simuladores de barcos es muy reducido, y no es para menos, ya que se trata de un género muy complicado de plasmar. Ahí quedan algunas joyas como Silent Hunter III, o el primer Virtual Sailor, que han sido imposibles de replicar.

Mientras observamos cómo los simuladores de, prácticamente, todo proliferan en multitud de plataformas, con los barcos apenas encontramos gran oferta, y mucho menos de calidad. La premisa de Ultimate Games con Ships, llevando un simulador de cargueros a Switch parecía ideal para iniciarse en el mundillo, y además abrir la puerta a futuros simuladores.

Sin embargo, un apartado técnico insultante, con multitud de errores y poco mimo artístico, empañan una experiencia que podría haber sido muy completa, sin ceñirse en exclusiva al gobierno de un enorme carguero y similares.

Las acciones son muy variadas y, como digo, la idea es genial. Pero se trata de un semi-arcade, con toques de gestión, que no terminar de rematar ningún aspecto y al que le lastra, de forma muy evidente, su pésimo apartado técnico.

Lo mejor

  • Buena propuesta.
  • Variedad de situaciones.
  • Arcade accesible a un gran número de usuarios.

Lo peor

  • No es un simulador.
  • Su apartado técnico es un absoluto desastre.
  • Poco mimo general por parte de los desarrolladores.

Veredicto

Ships parte de una idea genial, y no es más que la de llevar la simulación de grandes barcos de carga y reparación a una consola tan versátil como Nintendo Switch.

Sin embargo, sus buenas intenciones y sus variadas situaciones quedan empañadas y eclipsadas por un apartado técnico absurdo y desastroso, junto a una constante percepción de título inacabado.

Una piedra más en el camino de la simulación marítima.

[4]

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[ANÁLISIS] Autobahn Police Simulator 2

El aburrido día a día del policía alemán

Videojuegos de policías existen, prácticamente, desde la propia existencia de los videojuegos. Es un rol interesante y noble de asumir que, casi siempre, ha apostado más por la acción desmedida que por el día a día de un policía.

Desde Z-Software, quizá, también pensaron eso cuando lanzaron un desastroso simulador de policía alemana en 2015, y que en 2017 intentaron mejorar con Autobahn Police Simulator 2, con catastrófico resultado para nuestra desgracia.

La imparable industria de simuladores alemana no tiene límites en sacar la basura fuera, y Autobahn Police Simulator 2 es el perfecto ejemplo de ello. Un título con solo una pista musical, extremadamente desastroso a nivel técnico y con una profundidad nula en lo que a simulación se refiere.

Cualquier persona que lo juegue más de 5 minutos se dará cuenta de que parece un simple mod de Second Life, que ya es decir. Y el bajo presupuesto no es un problema, sobre todo teniendo como padrinos a distribuidores de la talla de Aerosoft.

Escandaloso.

Lo mejor

  • La premisa puede resultar interesante.

Lo peor

  • No es un simulador.
  • Es un desastre a nivel técnico.
  • Poca variedad de situaciones.
  • Nula profundidad.
  • Traducción al castellano insultante.

Veredicto

Ya sea a lomos de nuestro flamante BMW 535i Sport Wagon sin licencia, o a pie, Autobahn Police Simulator 2 es un despropósito de proporciones bíblicas que le hace un flaco favor a la “Polizei” teutona.

Las absurdas misiones principales, junto a las escasas secundarias y la nula profundidad del juego hacen que su atractivo sea insignificante. Algo que se intensifica, aun más, cuando comprobamos que de simulador, esta “joya” de Z- Software únicamente tiene el nombre.

[2,5]

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Reflexiones y regalos de cumpleaños

Hace escasos días cumplí ya 32 años en este mundo, y aunque no están siendo tiempos fáciles en casi ninguna de las formas, y para casi nadie, quiero dedicar estas primeras líneas en agradecer a familiares, amigos y compañeros de trabajo tanto sus mejores deseos, como sus regalos.

Algunos de estos regalos podéis verlos en esta misma entrada. He seleccionado, exclusivamente, aquellos que tienen que ver con los videojuegos, la literatura y la historia, ya que son tres elementos que he mencionado alguna que otra vez en esta andrajosa taberna llamada SCUMM Pub. Y que, todo sea dicho, estoy encantado de regentar, aunque no tenga, a veces, el tiempo suficiente para ello.

Como podéis ver en la imagen, me han regalado dos juegos que pretendo exprimir, cuanto antes, en Xbox Series X: Watch Dogs Legion y Mortal Shell: Enhanced Edition. Al primero de ellos, aunque soy conscientes de sus fallos, le tengo unas ganas tremendas, tanto por su ambientación, como por la línea que tomó la saga a partir de Watch Dogs 2, uno de mis títulos favoritos en la pasada generación. Sobre el segundo, creo que será, por fin, la prueba de fuego definitiva para adentrarme en el universo de los ‘soulslike’, al que tantísimas ganas le tengo, pero también al que tantísimo temo -entre otras cosas, por falta de tiempo-.

Respecto a la lectura, qué decir. Soy un apasionado de la historia y, de hecho, me dedico prácticamente de forma profesional a ello, algo que podéis ver, de vez en cuando, en la web Heródoto&Cía, o en otras publicaciones. Sin embargo, este año, ya sea por ánimo, por tiempo o por otras circunstancias, estoy leyendo considerablemente menos que el año pasado, así que espero poder ponerme al día cuanto antes y recuperar el tiempo necesario para seguir dedicándole, al menos, una hora al día.

Veréis que el blog está algo parado, pero no inactivo. Me propuse hace unos meses volver, a pesar de las circunstancias, y no voy a abandonar un proyecto que es parte de mi vida, y a través del cual he conocido a personas maravillosas. Actualmente me encuentro jugando, principalmente, a:

  • Immortals: Fenyx Rising, en Xbox Series X, y decir que me está encantando. Aunque, para mí, ha tardado un poco en arrancar.
  • MudRunner American Wilds, en Xbox Series X, que me tiene muy enganchado, aunque requiere de cierto tiempo y paciencia.
  • Cities Skylines, en Nintendo Switch, que puede parecer una plataforma extraña para jugarlo, pero que me está sorprendiendo para muy bien, tanto a nivel técnico, como con respecto a la jugabilidad o la optimización.

Además de todo ello, tengo también que traeros multitud de análisis al blog, en el nuevo formato, más corto y directo. Entre los más importantes, se encuentran el de Empire of Sin o Ghost of a Tale, títulos muy personales que me han sorprendido enormemente, sobre todo este último, que ya os adelanto que es una maravilla.

En las próximas semanas iré subiendo algo más de contenido a las redes sociales de SCUMM Pub, especialmente a Facebook, Instagram y Flickr. Tengo una buena batería de capturas de pantalla que merecen mucho la pena, y estas me parecen las plataformas más interesantes para compartirlas.

Por lo demás, encantando, como siempre, de haber mantenido esta pequeña charla con vosotros, en la barra de la taberna más andrajosa de toda la red. Espero que hayáis disfrutado con el grog, que esta vez corre a cuenta de la casa, y que nos veamos más pronto que tarde.

¡Hasta la próxima!

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[ANÁLISIS] Kingdoms and Castles

Érase una vez en un reino…

Los city buildings están de moda, el buen número de juegos de este tipo evidencia que el género goza de buena salud. Y, lo más importante, es que se encuentra plagado de títulos completamente accesibles, como es el caso de Kingdoms and Castles.

La propuesta de Lion Shields, un pequeño estudio formado por tan solo dos personas, aboga por ofrecer al jugador una experiencia casi introductoria al género, con una jugabilidad sencilla, junto a una curva de dificultad tremendamente bien lograda. Esto hace que se trate de un título muy accesible, pero no fácil.

Kingdoms and Castles apuesta por un estilo visual que mezcla el famoso pixel art con una más que evidente inspiración en LEGO y otros juguetes por bloques, lo que hace que su estética resulte agradable e infantil a partes iguales. Esto, junto a una pequeña pero increíble selección de piezas musicales convierten al juego en una maravilla audiovisual.

Sin embargo, a Kingdoms and Castles le lastran sus pocas modalidades de juego, así como su baja dificultad general. Lo que hace que sea ideal para iniciarse, pero no para ir más allá.

Lo mejor

  • Jugabilidad sencilla de aprender, compleja de dominar.
  • Estéticamente maravilloso.
  • Banda sonora.

Lo peor

  • Demasiado corto para ser un city building.
  • Pocas modalidades de juego.
  • Escenarios muy pequeños.

Veredicto

Un city building agradable, sencillo y amigable que se conforma como una opción perfecta para adentrase en el género.

La estética, la jugabilidad y su duración media resulta idóneas tanto para jugadores poco experimentados como experimentados, aunque estos últimos, quizá, encuentren en Kingdoms and Castles un reto demasiado sencillo.

Aun así, muy recomendable.

[8,5]

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[ANÁLISIS] Dawn of Man

Café para muy cafeteros

Aunque hubo un tiempo en el que los city building fueron un género casi olvidado por completo, a excepción de los míticos SimCity, el panorama, por suerte, ha cambiado bastante en la actualidad. El género ha encontrado multitud de expresiones, siendo una de las más interesantes que se hayan hecho nunca la de Madruga Works con su increíble Dawn of Man.

Trasladar la gestión y evolución de un asentamiento prehistórico a nuestros ordenadores puede parecer una apuesta arriesgada, pero tras un exhaustivo trabajo de documentación, junto a una experiencia más que demostrada con Planetbase, han dado como resultado uno de los mejores city buildings de la historia.

Exigente, aunque con una curva de dificultad bien medida, Dawn of Man requiere el 150% de cada uno de nosotros. Sobrevivir al hambre, a la fauna y a los saqueadores, junto a (r)evolucionar nuestro asentamiento serán nuestros principal es objetivos a lo largo de un infinito número de horas. 

El trabajo a nivel técnico y sonoro es notabilísimo, sumergiéndonos de forma instantánea en el ecosistema prehistórico: su principal baza.

Lo mejor

  • Equilibrio y curva de aprendizaje perfecta. Un verdadero pozo de horas.
  • La ambientación, con un gran trabajo de documentación detrás.
  • El megalitismo.

Lo peor

  • La IA de los aldeanos, a veces, puede desesperar.
  • La transición del Neolítico a la Edad de los Metales.
  • Se echa en falta una mayor profundización del aspecto bélico.

Veredicto

Un city building diferente, pero exigente como el que más, y con una ambientación sin igual.

Dawn of Man es una apuesta segura para los amantes de la Historia y, en concreto, de la Prehistoria. 

Gracias a su documentación, a su jugabilidad, y a su curva de aprendizaje, asistimos ante un título único que, eso sí, se encuentra dirigido hacia un público muy concreto.

[9,7]

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[ANÁLISIS] Assassin’s Creed Valhalla

La saga de Eivor

El radical giro que dio Ubisoft a su franquicia estrella, allá por 2017 con Origins, se consolida por completo con esta última entrega, que termina por rematar un nuevo sistema más cercano al A-RPG que al concepto original de la serie.

Siglo IX d.C., en una Europa caótica, entre la herejía, el cristianismo y la herencia de Roma, un grupo de vikingos noruegos arriban a Inglaterra en busca de gloria, riquezas y un lugar en el que asentarse. Entre ellos se encuentra Eivor, un protagonista tan profundo que, actualmente, es el personaje más trabajado de la franquicia, muy por encima de iconos como Ezio Auditore. Es esta trama la que hace de Valhalla un título único dentro de la saga, ya que se encuentra tremendamente elaborada, e incluso por encima de Odyssey, que ya es decir.

La Inglaterra del siglo IX se representa de forma inédita y magistral, gracias, sobre todo, a un exhaustivo trabajo de documentación. Por su parte, en una Xbox One básica, técnicamente no es un portento, y se ve inferior a Odyssey, pero cumple su cometido con creces. 

Todo ello rematado con una banda sonora increíble, a los mandos de The Flight, que nos transporta al lugar, a la época y al ánimo de sus protagonistas. 

Lo mejor

  • Su ambientación, aunque no es apta para todos los públicos.
  • Eivor, el personaje más humano, profundo y trabajado de toda la franquicia.
  • La jugabilidad, con la transformación definitiva en ARPG.

Lo peor

  • Demasiados coleccionables, que hacen que pierdas el hilo central del juego.
  • Las partes de Asgard y Jotunheim, poco inspiradas.
  • El tramo final. Valhalla merece mucho más.

Veredicto

Sin lugar a dudas, Assassin’s Creed Valhalla es el mejor título de la franquicia hasta la fecha. 

Incluso sin contar con la mejor ambientación de la saga, las aventuras de Eivor en la decadente Inglaterra del siglo IX han dado como resultado un extenso y completo videojuego que ya acaricia lo que entendemos por RPG.

[9,8]

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El regreso

El enésimo regreso, espero que definitivo, pero en este mundo de hoy en día nunca se sabe. Y no es cosa de la llamada «nueva normalidad», no, tiene que ver, más bien, con la falta de tiempo debido al trabajo, a las obligaciones, a los problemas y a los compromisos con los que mi generación lleva estrellándose más de una década.

Pero bueno, será esa una de las tantas razones por las que nos gustan tanto los videojuegos, que nos permiten esa ansiada evasión que necesitamos al final de cada jornada. Dejando a un lado los problemas que nos atormentan en nuestro día a día, sobre todo a título personal, he decidido volver a reactivar el blog, porque siendo que, sin él, me falta una parte de mí y de mis singladuras en el mundo de los videojuegos.

Aunque no seáis muchos, ni muchas, quienes me leéis al otro lado de la pantalla, he de decir que, para mí, es muy importante transmitiros qué me parecen determinados videojuegos, los precios justos a pagar por ciertos títulos o, simplemente, divagaciones que, en el 99% de los casos, tienen como eje central los videojuegos, que es eso que nos une a todos los que entramos en este andrajoso antro a tomarnos una enorme jarra de grog.

Como sabéis, sobre todo si lleváis ya un tiempo por estos lares, todo ello lo hago desde una óptica completamente personal. En SCUMM Pub, que en breve cumplirá ocho años, nunca se ha sentado cátedra al respecto de nada. Me considero un jugador con unos gustos muy particulares, aunque intento jugar a, prácticamente, todo. Por ello, y más en el nuevo formato que vamos a estrenar a partir de ahora, quiero daros una visión sintética acerca de los juegos que voy completando, estando siempre abierto a cualquier tipo de duda, comentario o recomendación que queráis hacer.

Algunas de las novedades de esta nueva edición se fundamentan en la falta de tiempo, el agotamiento de un formato demasiado denso para un blog minoritario, y las ganas de experimentar algo nuevo. De acuerdo con ello, en términos generales, vamos a rediseñar lo siguiente:

  • Los análisis, que ahora serán más concretos y personales, siguiendo una plantilla que será publicada tanto en el blog como en redes sociales. Con ello busco desmarcarme del clásico análisis sesudo, dejándoselo a los medios especializados, que de esto saben un rato más que yo.
  • Las compras, eliminando el formato mensual, y aglutinando las compras en pequeños bloques, explicando brevemente motivo de la compra, precio y lugar.
  • Los artículos, serán menos habituales, a pesar de ser aquellos que más disfruto escribiendo. Sin embargo, la falta de tiempo me impide escribir al ritmo que me gustaría.

En otro orden, tengo entre manos multitud de juegos interesantes. Algunos más conocidos, como Cyberpunk 2077, que estoy jugando en Xbox Series X y me está pareciendo mucho mejor de lo que dicen por ahí; un gran número de simuladores de todo tipo, un género al que llevo jugando desde pequeño y que, ahora, he vuelto a retomar; y juegos de estrategia en PC, especialmente ‘city buildings’ como Dawn of Man, Kingdoms and Castles o Workers and Resources: Soviet Republic.

Hasta aquí el informe, me alegro de volver al lugar en el que más cómodo me siento escribiendo. Ya sabéis que esta no es solo una taberna donde pasar el rato, es también vuestra casa. Sed bienvenidos, de nuevo, a la enésima reapertura de SCUMM Pub.

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