Naufragio, sin supervivientes.
Misc Games, un desconocido estudio noruego, lanzó al mercado Fishing Barents Sea allá por 2018, convirtiéndose en un éxito inmediato, y quizá el mejor juego de pesca, gracias a su buen hacer a pesar de contar con escasísimos recursos. Este título hizo realidad el sueño de muchos, y se aventuró en el duro y apasionante mundo de la pesca de altura, adelantando por la derecha a los mil simuladores de pesca en pantano que había.
La acogida de Barents Sea les puso las pilas para desarrollar Fishing North Atlantic en apenas dos años. Y no es de extrañar: una gran comunidad se había creado en torno a este universo de Misc Games. Barents no era perfecto ni mucho menos, pero sí que tenía la base perfecta: adaptado a todas las plataformas, profundo, complejo y realista. Casi podías sentir el frío de la costa del mar de Barents.
North Atlantic tiró todo por la borda, naufragando estrepitosamente. Cogió todo lo malo del anterior y desechó todo lo bueno. Nos lanza, directamente al mar, dando por hecho que hemos jugado al título anterior, con un tutorial de apenas 5 minutos en el que se nos muestra la pesca del pez espada con arpón ¿? o la de bogavantes con nasas -jaulas de madera-. Tras ello, nos dejan en el puerto y búscate la vida: nada del sistema de misiones, nada del sistema de combustible, de cómo funciona el barco -que, además, es menos interactivo que en Barents Sea-, ni cómo funciona el sistema de préstamos, de contratación de personal, o de mejoras de la embarcación. Es decir, no solo han empeorado y complicado sin sentido el juego, sino que, además, no te dicen cómo jugar de forma «satisfactoria».
Técnicamente muy pobre, a excepción de la representación del mar, presenta un escenario insulso, carente de vida, al que se le añade una interfaz confusa incluso para los más veteranos de Barents Sea. Con teclado y ratón mejora algo, pero con mando, tanto en PS5 como en Xbox Series X es un verdadero dolor de cabeza hacer uso de sus atajos predeterminados o del menú radial, cosa que en el anterior título no ocurría.
Cambiar el mapa de calor por una serie de rumores sobre bancos de peces en la taberna de cada ciudad, junto a un nuevo, absurdo e irrealista sistema de pesca con arpón han lastrado un título que podía haber sido perfecto si hubiesen hecho un copypaste de todo aquello que funcionó en Barents Sea. Pero no ha sido así, y poco podemos rescatar de esta propuesta, de la que Misc Games parece no haber aprendido nada en absoluto, ya que recientemente han lanzado otro Early Access, Ships at Sea, que reúne todo lo malo de Barents Sea y North Atlantic, cuando todavía no han solucionado los bugs y las peticiones de la comunidad de este último, pese a que se jactan de que sí. Un auténtico sinsentido, nada recomendable, tanto si vienes de nuevas como si vienes de jugar a Fishing Barents Sea.


Lo mejor
- Un mayor catálogo de embarcaciones.
- La textura del mar está más conseguida que en Barents Sea.
Lo peor
- Tutorial propio de un estudio demente.
- Experiencia de juego lamentable.
- Técnicamente pobre, sin opciones de personalización.
Veredicto
Todo el buen hacer de Fishing Barents Sea es tirado por la borda en North Atlantic. Una decisión que no se entiende en absoluto, máxime teniendo una importante comunidad detrás.
El litoral canadiense ofrece muy poco atractivo para su exploración, lo que junto a una jugabilidad muy cuestionable, y un precio de partida bastante alto, hacen que North Atlantic parezca el Trabajo de Fin de Grado de un alumno de UTAD más que un videojuego en sí. No sólo está sin cocer, está abandonado por la desarrolladora.
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