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Retro Review: Radirgy
MileStone fue una pequeña empresa japonesa conformada por ex-trabajadores de Compile que unieron sus fuerzas para desarrollar shoot'em ups demenciales bajo sus propias reglas, siendo Radirgy uno de sus grandes exponentes, aunque esta ocasión, decidieron alejarse del 3D que imperaba por esos días y decidieron dotarlo de una estética animé, pero eso si, que su fachada inocente y colorida no se preste a equivocaciones porque estamos ante un videojuego frenético capaz de llevarnos al límite de nuestras habilidades (y de la paciencia).
Secciones:
Arcade,
Consolas,
Nintendo Gamecube,
Retro,
Reviews,
Sega Dreamcast,
Shoot em' Up,
Sony Playstation 2
Retro Review: XIII
XIII es un comic belga escrito por Jean Van Hamme e ilustrado por William Vance y publicado en 1984 que narra las aventuras de un hombre que despierta con amnesia y en una playa ubicada en el este de USA y que las únicas pistas que tiene sobre su pasado es una foto de si mismo junto a una mujer y un número trece en letras romanas y comienza un viaje en busca de respuestas. Dicho comic mezcla drama, acción y espionaje, lo que hizo que ganara popularidad al punto de convertirse en una obra de culto, por lo que Ubisoft se hizo con los derechos a principios del 2000 y comenzó a desarrollar un videojuego en forma de un First Person Shooter sin alterar la esencia de la obra en la que se basa.
Secciones:
Acción,
Computadoras,
Consolas,
First Person Shooter,
Mac,
Microsoft Xbox,
Nintendo Gamecube,
PC,
Retro,
Reviews,
Sony Playstation 2
Retro Review: 4x4 Evo 2.
A principios de este siglo, comenzó una invasión de videojuegos de carreras en vehículos todo terreno que buscaban aprovechar la estela dejada por Test Drive: Offroad, Terminal Reality había lanzado un título de estas características a principios del 2000 que había captado una pequeña comunidad bastante activa desde el principio, así que comenzaron a desarrollar una secuela que añadía nuevos elementos que hacen que la experiencia de juego sea mucho mejor y tratar de alejarse un poco de las propuestas que presentaba la competencia.
Secciones:
Carreras,
Computadoras,
Consolas,
Mac,
Microsoft Xbox,
Nintendo Gamecube,
PC,
Retro,
Reviews,
Sony Playstation 2
Retro Review: Viewtiful Joe.
A principios de la década del 2000 Nintendo y Capcom firmaron un acuerdo para desarrollar videojuegos para la Gamecube de los cuales uno terminó cancelado, otro quedó exclusivo (P.N.03) y los restantes fueron lanzados en otros sistemas tiempo después siendo Viewtiful Joe un beat'em up homenaje/parodia al género tokusatsu, a los cómics, las películas de superhéroes y a la cultura pop en general de manera que pudiera ser considerado como una especie de "vuelta a la era arcade" que mezcla la experiencia de Capcom en el género mientras aprovechaban los avances del 3D para brindar una experiencia que pueda satisfacer hasta al público más exigente
Secciones:
Acción,
Beat em' Up,
Consolas,
Nintendo Gamecube,
Plataformas,
Retro,
Reviews,
Sony Playstation 2
Retro Review: P.N.03.
En el 2002 la recién salida Gamecube estaba teniendo dificultades para obtener un sólido puesto en el mercado frente a sus rivales y para darle una vuelta a la situación Nintendo llegó a un acuerdo con Capcom para producir cinco títulos exclusivos para dicho sistema siendo P.N.03 uno de ellos bajo la dirección de Shinji Mikami quien buscaba crear un videojuego que fuese rítmico en donde se hiciera mayor énfasis en la defensa que en el ataque directo de manera que se pudiera diferenciar de Resident Evil y Devil May Cry que eran sus obras más conocidas y el resultado final resultó ser un shooter en tercera persona ambientado en un futuro bastante lejano protagonizado por una cazarrecompesas bastante sarcástica.
Secciones:
Acción,
Consolas,
Nintendo Gamecube,
Retro,
Reviews,
Third Person Shooter
Indie Review: Alien Hominid.
En Agosto del 2002 el dueño de NewGrounds Tom Fulp junto al animador Dan Paladin habían desarrollado un videojuego de solo un nivel en formato flash en donde un pequeño extraterrestre debía abrirse paso a tiro limpio para poder escapar de la Tierra. Sorprendentemente, este título se había muy popular entre los usuarios de dicha web, por lo que juntos formaron un estudio llamado "The Behemoth" y comenzaron a desarrollar una ambiciosa versión extendida cargada de mucha acción y humor negro que llegaría a casi todos los sistemas vigentes de esa época trayendo como resultado uno de los más grandes videojuegos independientes antes de que el término "indie" fuese asociado con ellos.
Retro Review: The Legend of Zelda: The Wind Waker.
La Nintendo Gamecube había llegado al mundo y la saga de The Legend of Zelda naturalmente tenía que hacer acto de aparición en ella, por lo que Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka se pusieron manos a la obra para brindar una nueva aventura en donde una vez más nos tendremos que enfrentar a Ganondorf, pero esta vez nuestra travesía será a través de un vasto archipiélago habitado por simpáticos pueblerinos, terribles monstruos, dioses y una legendaria fuerza mística.
Secciones:
Consolas,
Nintendo Gamecube,
Retro,
Reviews
Retro Review: Resident Evil 3: Nemesis.
Capcom nos sorprendió a todos al introducir el género del Survival Horror con Resident Evil en 1996, lógicamente el éxito no tardó en llegar debido a que esta franquicia nos hacía vivir una experiencia como si fuésemos los protagonistas de una película de terror de serie B, por lo que después de una exitosa segunda parte que llegó en 1998 los fans esperaba más y más, por lo que era obligatorio que una tercera parte llegara a nuestras manos antes de que el equipo se comenzara a enfocar en la siguiente generación de consolas.
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Computadoras,
Consolas,
Nintendo Gamecube,
PC,
Retro,
Reviews,
Sega Dreamcast,
Sony Playstation,
Survival Horror
Retro Review: Need for Speed: Most Wanted.
Si bien Need for Speed: Underground y Need for Speed: Underground 2 fueron bien recibidos por el público porque podíamos modificar los automóviles a nuestro antojo, muchos fans se quejaron de que se había perdido la esencia que caracterizaba a los Need for Speed que eran las persecuciones policíacas, por lo que Electronic Arts se puso manos a la obra nuevamente para mezclar lo que les había salido bien hace poco con lo que hizo que su saga se hiciera famosa significando un paso enorme en relación a los títulos similares de la época.
Retro Review: Auto Modellista,.
Capcom siempre se ha mantenido añadiendo franquicias exitosas dentro del mundo de los videojuegos, pero su incursión en el mundo de las carreras vino ligado a que querían producir títulos que aprovecharán las capacidades de juego en línea de las consolas de 128 bits y es por ello que nació este título aunque el juego en línea solo estuvo disponible en las versiones americanas de Playstation 2 y Xbox.
Secciones:
Carreras,
Consolas,
Microsoft Xbox,
Nintendo Gamecube,
Retro,
Reviews,
Sony Playstation 2
Retro Review: Resident Evil 2.
Después del éxito que fue la primera entrega de Resident Evil en 1996 y tras muchos retrasos que vinieron en forma de ediciones mejoradas de esta primera entrega, ya Capcom estaba lista para entregar a los seguidores de esta naciente franquicia una secuela que iba a llevar mucho más allá el concepto planteado originalmente al presentarnos la historia de dos personas que por pura casualidad se encuentran sumidas en el infierno.
Secciones:
Computadoras,
Consolas,
Nintendo 64,
Nintendo Gamecube,
PC,
Retro,
Reviews,
Sega Dreamcast,
Sony Playstation,
Survival Horror
Retro Review: Need for Speed Underground 2.
Aprovechando la moda de la cultura tuning y el éxito que tuvo Need for Speed Underground, Electronic Arts puso manos a la obra para ofrecernos esta entrega que sigue dominada por vehículos tuneados teniendo épicas batallas dentro de una ciudad para convertirnos en el rey de las calles.
Retro Review: Need for Speed: Underground.
A principios del 2000 una nueva tendencia estaba tomando fuerza dentro del mundo de los amantes del automovilismo. Amado por unos pero odiado por otros, la subcultura del tuning había llegado, automóviles modificados externamente recurriendo al uso (Y abuso) de kits de fibra de vidrio, luces de neón y equipos de sonido estridentes. Electronic Arts aprovechando esta moda abandonó las carreras de automóviles exóticos en lugares paradisíacos y trasladó su franquicia hacia el ambiente urbano donde reinan las carreras ilegales de autos tuning.
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