X Tutup
Mostrando entradas con la etiqueta Android. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Android. Mostrar todas las entradas

Indie Review: Solares



Ryan Goetz es un indiedev que en solitario fundó Orbit Games, la cual es una marca enfocada en desarrollar videojuegos que se vean bien y puedan correr sin problemas en cualquier dispositivo sin importar sus especificaciones, además que se inspira fuertemente en los títulos que formaron parte de su infancia combinado con las tecnologías actuales, siendo el que ocupa estas lineas un título que sigue esta filosofía al pie de la letra al tomar el concepto de los videojuegos de puzzles de finales de los ochenta y principios de los noventa y agregarles una tercera dimensión que hacen que el reto se sienta fresco y novedoso.

Indie Review: Ninja Chowdown


Los indiedeves y publishers españoles de Abylight Studios siempre están buscando nuevas formas de entretenernos y prueba de ellos es su enorme historial de videojuegos desarrollados para diferentes sistemas a lo largo de los años, pero el título que ocupa esta review hecha en conjunto con los indiedevs americanos de Dummy Dojo va hacia lo más sencillo y divertido sin descuidar en ningún momento su apartado técnico, ya que nos sumerge en una pixelada aventura en donde un ninja renegado de nombre Sushi Sam se ha robado la Legendaria Dona del Conocimiento Definitivo, pero no todo está perdido, ya que un simpático y regordete ninja llamado Donatsu perteneciente al Dough-jo Donuttery, que se trata de una cadena de comida rápida y ancestral dojo ninja porque de algo hay que sacar dinerillo extra se convertirá en el legendario héroe que traerá de vuelta a la Legendaria Dona del Conocimiento Definitivo, pero primero tiene que recorrer el duro y despiadado camino del ninja mientras se atraganta de ricas y suculentas donas.

Indie Review: Pureya


Majorariatto es un pequeño estudio indiedev proveniente de España que se autodenominan como "creadores de videojuegos que arruinan vidas" mediante experiencias rápidas y simples de disfrutar para entretenernos en los pequeños ratos de ocio, siendo esta propuesta un claro ejemplo de su filosofía, aunque en esta ocasión han decidido darle una vuelta de tuerca añadiendo el factor de aleatoriedad que pondrá a prueba nuestros reflejos y habilidades mientras ayudamos a una pequeña niña a recuperar las canicas que ha perdido tras haber dejado caer por accidente el recipiente que las contenía.

Indie Review: Cat Quest


The Gentlebros son unos indiedevs provenientes de Singapur que se han propuesto crear un RPG de mundo abierto que sea accesible para todo el mundo sin importar la afinidad que tengamos en el género puesto que han logrado unir todas las mecánicas básicas de esta clase de videojuegos con un sistema de juego bastante accesible, un sistema de progresión simplificado que permite un amplio grado de libertad y muchos, muchos gatos de todos los colores y razas con una narrativa digna de los mejores cuentos de hadas que solíamos leer hace mucho tiempo atrás aunque como suele ser en esta clase de lanzamientos, nos toparemos con un montón de referencias que harán que pongamos atención para no perdernos de nada y tener las risas aseguradas.

Indie Review: Party Hard.

Todos sabemos lo pesados que se pueden poner los vecinos cuando se les ocurre la magnífica idea de hacer una fiesta y molestar a todo el mundo hasta altas horas de la noche y partiendo de este concepto de sobra conocido (y vivido) por muchos, los indiedevs de Pinokl Games nos traen una divertida y extraña aventura a partes iguales en donde una serie de personas sucumben ante la desesperación que les producen las fiestas de sus vecinos y se convierten en asesinos seriales que van acabando con todas las fiestas que se les atraviese dando cómo resultado una especie de “simulador antisocial catártico para los que padecen de este mal los fines de semana”.

Indie Review: Fist of Awesome.


Nicoll "I Fight Bears" Hunt es un indiedev proveniente del Reino Unido fue seleccionado junto a otros nueve desarrolladores para crear videojuegos que permitieran explotar las capacidades de la OUYA y hacerla atractiva para potenciales consumidores (Aunque luego fue porteado a otros sistemas sin problema alguno viendo el "éxito" de esta consola), eligió crear un desenfadado beat'em up con una marcada inspiración en Streets of Rage y Final Fight en donde por primera vez podremos golpear a un oso en la boca o en las pelotas sin sufrir terribles consecuencias por parte de ellos o de los de alguna organización protectora de animales.

Indie Review: Drive to Hell.


De la mano de los indiedevs americanos Ghost Crab Games llega este alocadísimo shoot'em up en donde numerosos enemigos nos atacarán por todos lados lados sin querer darnos respiro de ningún tipo, por lo que tendremos que utilizar nuestras curtidas habilidades en batalla para encargarnos de ellos al mismo tiempo que nos vamos adentrando en las entrañas del mismísimo infierno para cobrar venganza por lo que le hicieron a nuestro bar favorito, pero eso si, las cosas no nos las podrán tan fáciles porque ningún lugar es seguro.

Indie Review: Kikaiju Attack.


Mazinger Z es una serie de manga y anime creada por el mangaka Go Nagai en 1972 en donde un joven llamado Koji Kabuto y sus amigos piloteaban robots gigantes para detener las constantes amenazas a la paz mundial perpetradas por el Dr. Hell en forma de distintas máquinas autómatas. Esta serie fue todo un éxito a nivel mundial y sentó las bases para lo que conocemos como el "género de los mechas" y para honrar este legado, el indiedev venezolano José Rafael  "Kabuto" Marcano bajo su estudio Mediatech Games ha realizado un homenaje muy personal de estos héroes atemporales a través de un shooter en donde Mazinger Z tendrá que enfrentarse una vez más al Dr. Hell y sus esbirros, solo que esta vez tendremos que vivir la aventura de primera mano.

Indie Review: Gunhouse.


Veamos, los videojuegos son uno de los mejores pasatiempos que pueden haber y por ello muchos de ellos no necesariamente se tienen que basar en unas mecánicas o una historia profunda, sino ofrecer una grata experiencia que permita hacer que las horas pasen volando, en los últimos tiempos y gracias a algunos títulos de puzzles y estrategia se ha creado un nicho al que se le conoce como "videojuegos casuales" y generalmente son títulos bastante sencillos sin muchas pretensiones que nos permiten echarnos unas partidas rápidas y ya está, por ello los indiedevs de Necrosoft han tenido la gran idea de mezclar varios géneros que y crear una experiencia que es capaz de enganchar desde el primer segundo para de esta forma romper las malas apreciaciones que se puedan tener sobre este nicho y demostrar que lo arcade está más vivo que nunca.

Indie Review: Brothers: A Tale of Two Sons.


Siempre he tenido la creencia de que los videojuegos son unas de las expresiones artísticas definitivas por la cantidad de elementos que engloban y cuando a estos se une una excelente pieza narrativa pues, la cosa llega a otros niveles y de la mano de los indiedevs  suecos  de Starbreeze Studios con la colaboración especial del director sueco Josef Fares nos llega uno de esos títulos que tras un bonito apartado artístico, se esconde una gran pìeza narrativa que es capaz de brindarnos una experiencia diferente de lo que tenemos entendido por lo que es un videojuego.

Indie Review: Canabalt.


Creado por el indiedev americano Adam Saltsman como un videojuego para participar en el Experimental Gameplay Project uniendo según el mismo "la acción de un videojuego de carreras con la simpleza de presionar un botón para realizar las acciones" y una fantasía recurrente de salir corriendo de la oficina sin que nada más importara, llega este título que supuso una revolución dentro de la industria ya que nos presenta un sencilla aventura en la que debemos correr por nuestra vida para salvarnos de una amenaza desconocida en un escenario infinito que se genera de forma aleatoria, tal unión de mecánicas lo llevó al punto de ser considerado como el responsable del auge y la popularidad de los Endless Runners.

Indie Review: Super Cyborg.


La saga de Contra marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos y si bien no fue el primer Run n' Gun de la historia (El placer se lo debemos a Western Gun lanzado en 1975 por Taito), es uno de los más trascendentales de la industria al punto que casi todos los videojuegos de este género contienen de una u otra forma alguna característica en común con esta saga. Prueba de ello es la enorme cantidad de Run n' Gun que se encuentran dominando la escena gamer en la actualidad, este título en particular desarrollado por el indiedev ruso Artur Games un gran homenaje a la saga de Konami,ya que toma lo mejor de los primeros títulos y los convierte en una experiencia muy familiar gracias a una mezcla de jugabilidad frenética y una dificultad exigente que tanto nos gusta a los amantes de la saga.

Indie Review: Hotline Miami.


Los ochentas fueron una época marcada por muchas cosas en todos los ámbitos, especialmente por su estética llena de colores neón que perdurará para siempre dentro de la cultura pop además que fue una época en la que la ultraviolencia se había adueñado del cine, así que por estas razones los indiedevs suecos Jonatan Söderström y Dennis Wedin bajo el nombre de Dennaton Games han querido rendir tributo a esta década tan querida por muchos con un título lleno de luces pixeladas de neón y chiptunes que nos lleva a la Miami de 1989 en donde un grupo que se mueve bajo las sombras pretende instaurar el orden manipulando a algunas personas para que se encarguen del trabajo sucio.

Indie Review: Sine Mora.


Digital Reality y Grasshopper Productions unieron sus fuerzas para crear un shoot'em up en 2.5D agregando un par de cositas, una historia bastante oscura y profunda y un bonito apartado audiovisual para poder tener una identidad propia dentro de un género tan saturado, lo que da como resultado una experiencia que no solo podría atraer a los fans del género sino también a un público más casual que anteriormente se encontraba intimidado por las lluvias de balas que van hacia todas las direcciones.

Indie Review: Katana Soul.


Los indiedevs de SEEP son conocidos por tener una gran obsesión por la cultura pop de los ochentas y los videojuegos retro, así que aprovecharon de rendir tributo a las películas japonesas de artes marciales y los videojuegos de acción que la rompieron en los ochentas creando un título que si no fuese porque corre en una PC actual, pensaríamos que estamos frente a una Commodore 64 en 1987.

Indie Review: Ninja: 99 Rooms Challenge.


De la mano del indiedev mexicano Eduardo "Dead Pixel" Sánchez nos llega este título de estética neoretro en donde tendremos que ayudar a un valiente ninja llamado Sasuke a superar 99 habitaciones llenas de muchos peligros para poder hacerse con el ansiado título de Maestro Ninja que nadie había conseguir antes aunque en el camino encontrará otra clase de recompensas bastante curiosas.

Indie Review: Total Party Kill.


Inspirado en la tan querida y legendaria era de los 8 bits, el indiedev finés Jussi Simpanen bajo el seudónimo "Adventure Islands" entró en la 43ra edición de la Ludum Dare con un pequeño título realizado en 48 horas en donde un grupo de valientes guerreros tienen que ir hasta lo más profundo de una mazmorra a como dé lugar para conseguir un gran tesoro oculto, cosa que hace que este fin justifique los medios. Cabe resaltar que Total Party Kill arrasó entre el público y se llevó el primer lugar de la competencia, así que Simpanen decidió ponerse manos a la obra trayendo una versión extendida que toma la idea original con nuevas ideas y un nuevo apartado técnico para el disfrute de todos.

Indie Review: Death Road to Canada.


De la mano del estudio americano RocketCat Games nos llega este divertido título denominado "simulador de supervivencia" por ellos mismos en el que una vez más nos enfrentamos a un apocalipsis zombie, pero en esta ocasión nos veremos envueltos en complicadas mecánicas ni agobiantes puzzles, sino que nos encontraremos ante un viaje lleno de mucha acción al estilo de la vieja escuela sin que nos falten las referencias a la cultura pop ni el sentido del humor.

Indie Review: Burn it Down.


Del estudio indie americano Tapinator y publicado por los hermanos de K Bros Games llega este título de plataformas en el que nos advierten que si alguna vez hemos conocido la historia de un plomero que tenía que rescatar a una princesa, pues este es el título equivocado ya que a diferencia de otros títulos de plataformas, este añade ciertos toques de nostalgia y pesimismo para crear una experiencia intensa y diferente a partes iguales ya que la damisela en apuros nos trasladará a un viaje psicológico que nos hará debatirnos entre lo real y lo imaginario.

Indie Review: Tales of Kid Goblin: Puzzle Crush.


El desarrollador indie español Rafael Martinez, mejor conocido como WhiteSwordArt Studio nos presenta su segundo título en el que  como el mismo relata que se trata de un homenaje a los RPG de la era de los 8 bits de Nintendo, pero con una reinvención bastante interesante, ya que además de recorrer mazmorras en nuestro periplo, tendremos que ir resolviendo puzzles para ir avanzado de habitación en habitación.
X Tutup