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Poppy1345

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A member registered Aug 06, 2022 · View creator page →

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相当不错的游戏!我也是DOOM系列的老粉丝了,这个游戏确实把握到了很多DOOM的精髓,比如各种秘密通道,藏在角落后面的弹药补给的“小巧思”。射击手感、音效和移动顺滑程度都很不错,即使按专业的高速射击游戏标准,它们绝对都在及格线之上。

我认为这个游戏目前最大的缺点就是:敌人射出的子弹(大多数)也是即时命中的。

对我来说,比起DOOM,这个游戏似乎更像是《Forgive me, Father》的翻版,无论是从游戏设计(因为你还是要换弹之类的)还是美术风格来说。《Forgive me, Father》中的处理方式是给所有怪物的子弹都加上了弹道,它们很亮,所以你还有机会去躲开它们。

但由于这个游戏中的敌人子弹是即时判定的,我几乎不可能躲开敌人的子弹,我觉得这是很有挫败感的事,因为我很难用操作去避免这些伤害。它也破坏了本来DOOM这种高速射击游戏的“爽感”, 有时候我必须躲在掩体后或者找墙角卡住敌人和它们PEEK,而不能像毁灭战士一样在人群里横冲直撞。也可以模仿DOOM1中的做法(因为DOOM1也是即时判定),他们给怪物攻击间隔加上了一个动画(通常是行走),这样能够提醒玩家此时是安全的。


手枪对比霰弹枪实在是太弱了,超低的伤害准度还特别差,即使它是作为副武器之类的,我几乎没有用过它。但我想既然只有2种武器的情况下,它们之间做得平衡些也不是什么坏处。


我一共遇到2个Bug:

1 “圣水手雷”砸到墙壁上时没有任何效果(我不知道是不是故意这么设计的)

2 “兰舞”扔出的手雷有时候会把玩家砸上天(所幸没有跌落伤害)


总之 4/5 是相当优秀的同人游戏,希望或许可以有一个“无需换弹”的选项,这样就更贴近DOOM了:)

OMG,这真是一条长评论。

你可以在以下路径找到游戏的存档文件:
C:\Users\<你的用户名>\AppData\Roaming\RenPy\SaphiraAndOri

关于安全屋,游戏中并未提及是否和科研所位于同一层。它目前只是一个对剧情无关紧要的设定,未来会有一小段关于安全屋相关的剧情任务,仅此而已,它不是很重要。

我不记得我有修改过免责声明...?

感谢您下载游玩本次新版本。很高兴听到你喜欢新谜题~

(1 edit)

emm……其实Poppy那里的选项是会影响好感度的(+3/-3),可以留意一下Echo界面的人物好感度,如果确实没有那可能是bug了。


与各个人物好感度高低是会实实在在影响剧情的,至于蓝儿将来会怎么做……在于你想把她塑造成什么样的人。

已知问题:

版本:v0.0.3.250905_2_beta

描述:在“航空管制”解谜中,程序没有记录错误尝试数。

状态:已修复。更新未发布。

收到。目前正在检查。

此问题已解决。

收到。目前正在检查。

收到。问题确认为图像显示错误。目前已修复。

那个倒计时条,怎么说呢,我的设计思路是和之前解谜里的倒计时是一样的,一般情况下,就是想让你有点“紧张感”的没太大用处的东西。不过这个倒计时条结束后你的所有操作都会重置,我预期的效果就是有一种打断你思路的感觉,作为“你想太久了”的一点小惩罚。还有就是可能未来的谜题中,之前传统的解谜关卡中还会混合这次的新解谜,所以如果重置的话也会浪费解谜关卡中的时间。

其次,关于试错,是的,有些关卡中尝试次数有限,如果倒计时条归零,那就会记为一次失败的尝试。这些有次数限制的关卡可能会出现在支线,奖励关(甚至可能是重要抉择?)之类的地方。

非Bug。当前版本的射击指示器不会提示具体要使用哪把武器和瞄准目标。

开枪开门是曾经很久以前的废案。你是怎么知道的?

收到。问题已确认为新上线的“Echo目标指示器”导致。目前已修复。

建议操作:

  • 暂时忽略或使用作弊器绕过该解谜并等待补丁发布。
  • 不要在游戏崩溃时点击“忽略”按钮,这有可能会让程序跳过多行代码从而导致可能本不应该存在的连续错误。游戏崩溃时请关闭程序,并尝试加载最近的存档。

您好。您提到的问题我已经收到并检查。

  • 关于“Ctrl”快进功能不能正常使用:在快速检查后,可能的原因是英文版与中文版的存档理论上是不互通的,所以英文版的游戏也不会记录您已经玩过/看过某一段文本。在这种情况下,游戏的快进默认会停止在未读的对话前。如果您仍然想要快进,请尝试以下方法:(在英文版游戏中)左上角进入设置->Skip选项中选择‘Unseen Text'。
  • 关于作弊模式下的“‘Shift’+‘>'”快速快进功能不能正常使用:同上。请告知我如果上述解决方案不起作用。
  • 文本错误已被检查确认存在和修改。
  • Aurora的技能解锁相关:这部分原先是打算作为关于该技能的一个教程,但它还未被完善。后续会对此处剧情进行调整,请放心,玩家的操作不会影响到任何技能的获取。

祝游玩愉快。

新年快乐,感谢你对游戏的关注。这个更新只是修复了一个上个版本可能导致游戏崩溃的错误(如果在上个Demo版本中收集了全部5个角色的画廊,由于画廊界面图片设置不正确,游戏会崩溃。尽管这在正常游玩情况下是不可能的)。英文版Demo的开发工作马上结束,之后会更频繁地更新一些后续章节的开发进度,敬请期待:)

在最后这段战斗中,我知道正常情况下一定不够时间使用出3次手枪射击,出于严谨性考虑,我还是为“连续3次手枪射击”设计了特殊的剧情。如你在邮件中所言,这一段战斗剧情可能确实略显混乱,我正在重新设计这一段战斗。


至于dialogue.txt文件,只是我无意中打包进去的对话导出文件:)

您好。我查看了我的QQ邮箱的所有邮件,但并未在任何地方发现您所提及的邮件。能否麻烦您向我重新发送一次该邮件呢?提前感谢了。

谢谢支持!

谢谢支持~

Hi,首先感谢你的长评和其中提出的建议,在QTE(即你提到的限时选项)这方面我已经在下个版本中做出了修改了;

关于剧情方面,我想我明白了你对开头的剧情方面感到有些割裂,我认为这是十分正常的,因为大概100%的玩家都会把Ori当作原版Ori系列里的Ori。以这种视角来看,Ori在这里做出的任何事(语言,行为,认知)似乎都无法解释,所以,其实这实际上是游戏剧情上的一个伏笔。

Demo中有些部分的内容更是刻意塑造了这种“割裂”感,比如有时候,Saphira更是直接当着Ori的面指出了;又比如在商场时,Ori实际上在Saphira没有介绍过的情况下认出她手里拿的是手机...这种冲突给Saphira带来的是怀疑,别忘了,你就是Saphira。

抱歉向你透露了一些剧情内容,不过这都是Demo中可以得知的内容,所以我想应该不算剧透: )

祝游玩愉快!

嘿,和游戏外的人物没有关系噢,游戏外的“蓝儿”只是为游戏里的Saphira提供了外观形象,其余内容没有任何关联: )

谢谢支持!

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