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This jam is now over. It ran from 2026-02-19 16:00:00 to 2026-02-22 19:30:00. View 33 entries

¡Bienvenidos a la ComJamOn un año más!

Bienvenidos a una nueva edición de ComJamOn (Complutense JamOn), una game jam organizada por la asociación estudiantil LAG, perteneciente a la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. El evento también transcurrirá de manera presencial.

El tema de la ComJamOn 2026 Powered by EA se dará en el Salón de Actos, el 19 de febrero

Más información abajo.

El tema elegido para la ComJamOn 2026 Powered by EA es: Strings

Diversificadores

Los juegos a 2 pantallas están de vuelta

Como en los viejos tiempos… ¡Usa dos pantallas!

Dar cera, pulir cera

El proyecto debe de estar tan pulido que no parezca de Jam, aunque eso signifique que tenga menos contenido.

Entropía

Cambia tu rol por completo y prueba algo nuevo. Si eres una persona acostumbrada a programar… ¿por qué no pruebas a hacer arte? ¿o el diseño?

Mamá, te juro que estudio

Definir la arquitectura técnica de vuestro jueguito en algún documento, y añadirlo a vuestro portfolio. Si es a bajo nivel, ¡más interesante! Queremos los detalles jejeje

Mi diario: Ahora es personal

Haz un blog a modo de Devlog en el itch.io de tu juego, donde expliques el desarrollo y vuestra proeza técnica :)

Nuestro actor favorito, la roca en acción

Mete a este mítico personaje de la facultad en tu juego.

Oh, diablos… ¿cómo se usaba un puntero?

Desarrolla el juego completo en C++.

Animación clásica

Como la animación clasica, animación en blanco y negro.

Los motores son para los coches

Desarrolla el juego empleando solo librerías, nada de todos esos programas con ventanas y ayudas. Que no tenga ninguna fuga de memoria, y que no caigan los FPS. ¡Aquí todo de 0 y a mano! Pura artesanía amigo :)

Reutiliza, no reinventes

Crear componentes reutilizables cuando tenga sentido.

Menos saltar y más hablar

¡Haz que la mecánica principal del juego sea dar la chapa! (diálogos)

¿Te acuerdas de jugar a las chapas?

Mete elementos que hagan referencia a los juegos de recreo de colegio de los años 80 (la rayuela, la comba, las chapas, los tazos, las peonzas o las canicas en tu juego).

Que venga ya el veranito

Evaluar e implementar object pooling cuando sea conveniente.

Dale una vuelta

Aplicar mejoras basadas en el feedback recibido de otros jammers (jamoneros).

A boli

Usa únicamente los 4 colores más comunes de los bolígrafos (rojo (#C4583C), azul (#005BAC), negro (#000000) y verde(#008751)) en tu juego. El blanco (#FFFFFF) también vale.

Egocentrismo

El jugador es el centro del universo, todo gira en torno a él. No debe mover su personaje, sino que mueve todo lo que rodea a su personaje.

Se precargó

La precarga de recursos puede ser demasiado fuerte para nuestra RAM. Como las cosas están tan caras… ¿por qué no mejorar la situación? Implementar algún sistema de carga dinámica de recursos

Guionista

Mete el guión completo de una película en el código fuente de tu juego. El guión debe formar parte de comentarios del código y estar repartido entre todos los archivos de código (no te dejes ni uno).

¿Qué estás diciendo?

Los personajes de tu juego hablan un idioma inventado (vale texto y/o sonido).

Me bastan 10 segundos

Cualquier nivel/partida de tu juego son de duración muy corta.

Tuitea Toñete

Haz el juego con javascript

FDI

Ya que tanto nos gusta… ¿Por qué no la metemos en nuestros juegos?

Universo Cinematográfico de la ComJamOn, Fase 2

Meter cosas (personajes, historia…) de otro juego que se esté haciendo en la Jam, como en la anterior edición.

Facundo

Usar a la mascota de LAG en algo del juego

Desmuteate que no se te escucha

Que los actores de doblaje seáis vosotros

¡A la orden, patrón!

Usa patrones de diseño correctos y clásicos en desarrollo de videojuegos. Te pueden ahorrar muchos quebraderos de cabeza.

Sin miedo al éxito

Publica el código fuente completo del juego en itch.io y, si te atreves, en el portfolio.


Fecha límite de entrega

20:00h del domingo 22 de febrero. Esta fecha es IMPRORROGABLE

Os instamos a ir creando la submission a la Jam antes del domingo, para evitar cualquier error.

Inscripción y reglas

Podéis inscribiros de manera individual o en grupos (el tamaño recomendado es de 5-6 personas). ComJamOn está abierta a todos los estudiantes y/o trabajadores que queráis pasar un buen rato desarrollando un videojuego.

Los juegos se pueden crear para la plataforma que queráis. Podéis utilizar cualquier herramienta o librería para crear vuestro proyecto y podéis partir de cualquier código base que tengáis. Podéis crear vuestros propios assets (arte, audio, música...). Si usáis assets de terceros, es obligatorio que sólo se usen assets sobre los que se tengan derechos legales y haciendo referencia a sus creadores. Cualquier mal uso de los assets será vuestra responsabilidad.

Para nosotros, una Game Jam es un evento para divertirnos y pasar un buen rato, en el que colaborar con otros en lo que más nos gusta: desarrollar videojuegos. Por tanto os pedimos que seáis respetuosos tanto en el trato con otros jammers como en el contenido de los videojuegos desarrollados. No se tolerará la discriminación ni la exclusión por género, orientación sexual, edad, habilidades, apariencia, etnia, nacionalidad, ciudadanía, situación socioeconómica, o religión. La organización de ComJamOn se reserva el derecho de expulsar a aquellos participantes que incumplan estas normas básicas. Así mismo, se reserva el derecho a eliminar la referencia a cualquier videojuego que incumpla estas normas.

Propiedad intelectual

Los juegos, ideas, arte, código y conceptos que un equipo desarrolle durante esta Jam serán propiedad de los miembros de ese equipo. El espíritu de una Game Jam es el de la creación conjunta. Los participantes se comprometen a no violar los derechos de propiedad intelectual de terceros. Por supuesto, no se impone ninguna restricción sobre el desarrollo posterior de los juegos por parte de los participantes.

Prohibidas las IAs

No se pueden utilizar herramientas de IA generativa para generar los assets de tu juego. Una Jam está llena de artistas y músicos dispuestos a trabajar en tu juego, habla con ellos antes que con una máquina. Si la organización nota que hay assets generados con IAs en tu juego, nos reservaremos el derecho a descalificar el juego de la Jam.

Jueces y premios

Un grupo de jueces formado por antiguos estudiantes del Grado en Desarrollo de Videojuegos, profesores y profesionales del mundillo juzgará los videojuegos creados. Los mejores videojuegos recibirán un premio especial.

Además, todos los videojuegos podrán ser juzgados por cualquiera que entre en la página de ComJamOn durante la semana siguiente a la finalización de la misma.

Horarios de la ComJamOn 2026 Powered by EA

DíaHoraLugarDescripción
Jueves 1914:00Frente al Salón de Actos, Facultad de InformáticaRegistro incial, donde se repartirán los landyards y se pedirán las firmas correspondientes a los participantes del evento.
Jueves 1915:00Salón de Actos, Facultad de InformáticaComienza el Show. Se darán los diversificadores, se presentarán a los jueces y se presentará EL TEMA. Da comienzo la Jam
Jueves 1917:00Salón de Actos, Facultad de InformáticaHacéis un Pitch de vuestras ideas. ¿Todavía buscáis grupo? ¡Aprovecha para venderte al mejor postor! 
Viernes 20A partir de 12:00Sala de Grupos, Biblioteca María Zambrano, UCMYa podréis pasaros a la biblioteca a desarrollar vuestro juego en grupo. Podréis dormir allí si así lo queréis, pero por favor, duchaos.
Sábado 21Todo el díaSala de Grupos, Biblioteca María Zambrano, UCM¡A DISFRUTAR DE LA JAM!
Domingo 2220:00Sala de Grupos, Biblioteca María Zambrano, UCMConcluye la Jam a las 20:00. A esta hora debemos marcharnos de la biblioteca y prepararnos para la gala de premios.
Lunes 2310:00-14:00Hall, Facultad de Informática¡Tendréis puestos a vuestra disposición para que la gente pueda probar vuestros juegos!
Lunes 2315:00Salón de Actos, Facultad de InformáticaPresentación de los juegos y... ¡Premios!

Lugares del evento

Faculta de Informática, Universidad Complutense de Madrid

Biblioteca María Zambrano, Universidad Complutense de Madrid

Otras preguntas

Si tienes otras dudas, escribe un correo a la asociación LAG

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Submissions(33)

All submissions
·
Browser playable (8)
·
Windows (17)
Linux (3)
Android (1)

No submissions match your filter

Consiste en ir agregando palabrejas a tu programa, y el lenguaje del programa depende del profesor que hayas elegido.
Play with a friend as a marionette escaping from the puppeteer trying to control them.
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