
This jam is now over. It ran from 2026-02-19 16:00:00 to 2026-02-22 19:30:00. View 33 entries
Bienvenidos a una nueva edición de ComJamOn (Complutense JamOn), una game jam organizada por la asociación estudiantil LAG, perteneciente a la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. El evento también transcurrirá de manera presencial.
Más información abajo.

Los juegos a 2 pantallas están de vuelta
Como en los viejos tiempos… ¡Usa dos pantallas!
Dar cera, pulir cera
El proyecto debe de estar tan pulido que no parezca de Jam, aunque eso signifique que tenga menos contenido.
Entropía
Cambia tu rol por completo y prueba algo nuevo. Si eres una persona acostumbrada a programar… ¿por qué no pruebas a hacer arte? ¿o el diseño?
Mamá, te juro que estudio
Definir la arquitectura técnica de vuestro jueguito en algún documento, y añadirlo a vuestro portfolio. Si es a bajo nivel, ¡más interesante! Queremos los detalles jejeje
Mi diario: Ahora es personal
Haz un blog a modo de Devlog en el itch.io de tu juego, donde expliques el desarrollo y vuestra proeza técnica :)
Nuestro actor favorito, la roca en acción
Mete a este mítico personaje de la facultad en tu juego.
Oh, diablos… ¿cómo se usaba un puntero?
Desarrolla el juego completo en C++.
Animación clásica
Como la animación clasica, animación en blanco y negro.
Los motores son para los coches
Desarrolla el juego empleando solo librerías, nada de todos esos programas con ventanas y ayudas. Que no tenga ninguna fuga de memoria, y que no caigan los FPS. ¡Aquí todo de 0 y a mano! Pura artesanía amigo :)
Reutiliza, no reinventes
Crear componentes reutilizables cuando tenga sentido.
Menos saltar y más hablar
¡Haz que la mecánica principal del juego sea dar la chapa! (diálogos)
¿Te acuerdas de jugar a las chapas?
Mete elementos que hagan referencia a los juegos de recreo de colegio de los años 80 (la rayuela, la comba, las chapas, los tazos, las peonzas o las canicas en tu juego).
Que venga ya el veranito
Evaluar e implementar object pooling cuando sea conveniente.
Dale una vuelta
Aplicar mejoras basadas en el feedback recibido de otros jammers (jamoneros).
A boli
Usa únicamente los 4 colores más comunes de los bolígrafos (rojo (#C4583C), azul (#005BAC), negro (#000000) y verde(#008751)) en tu juego. El blanco (#FFFFFF) también vale.
Egocentrismo
El jugador es el centro del universo, todo gira en torno a él. No debe mover su personaje, sino que mueve todo lo que rodea a su personaje.
Se precargó
La precarga de recursos puede ser demasiado fuerte para nuestra RAM. Como las cosas están tan caras… ¿por qué no mejorar la situación? Implementar algún sistema de carga dinámica de recursos
Guionista
Mete el guión completo de una película en el código fuente de tu juego. El guión debe formar parte de comentarios del código y estar repartido entre todos los archivos de código (no te dejes ni uno).
¿Qué estás diciendo?
Los personajes de tu juego hablan un idioma inventado (vale texto y/o sonido).
Me bastan 10 segundos
Cualquier nivel/partida de tu juego son de duración muy corta.
Tuitea Toñete
Haz el juego con javascript
FDI
Ya que tanto nos gusta… ¿Por qué no la metemos en nuestros juegos?
Universo Cinematográfico de la ComJamOn, Fase 2
Meter cosas (personajes, historia…) de otro juego que se esté haciendo en la Jam, como en la anterior edición.
Facundo
Usar a la mascota de LAG en algo del juego
Desmuteate que no se te escucha
Que los actores de doblaje seáis vosotros
¡A la orden, patrón!
Usa patrones de diseño correctos y clásicos en desarrollo de videojuegos. Te pueden ahorrar muchos quebraderos de cabeza.
Sin miedo al éxito
Publica el código fuente completo del juego en itch.io y, si te atreves, en el portfolio.
Os instamos a ir creando la submission a la Jam antes del domingo, para evitar cualquier error.
Podéis inscribiros de manera individual o en grupos (el tamaño recomendado es de 5-6 personas). ComJamOn está abierta a todos los estudiantes y/o trabajadores que queráis pasar un buen rato desarrollando un videojuego.
Los juegos se pueden crear para la plataforma que queráis. Podéis utilizar cualquier herramienta o librería para crear vuestro proyecto y podéis partir de cualquier código base que tengáis. Podéis crear vuestros propios assets (arte, audio, música...). Si usáis assets de terceros, es obligatorio que sólo se usen assets sobre los que se tengan derechos legales y haciendo referencia a sus creadores. Cualquier mal uso de los assets será vuestra responsabilidad.
Para nosotros, una Game Jam es un evento para divertirnos y pasar un buen rato, en el que colaborar con otros en lo que más nos gusta: desarrollar videojuegos. Por tanto os pedimos que seáis respetuosos tanto en el trato con otros jammers como en el contenido de los videojuegos desarrollados. No se tolerará la discriminación ni la exclusión por género, orientación sexual, edad, habilidades, apariencia, etnia, nacionalidad, ciudadanía, situación socioeconómica, o religión. La organización de ComJamOn se reserva el derecho de expulsar a aquellos participantes que incumplan estas normas básicas. Así mismo, se reserva el derecho a eliminar la referencia a cualquier videojuego que incumpla estas normas.
Los juegos, ideas, arte, código y conceptos que un equipo desarrolle durante esta Jam serán propiedad de los miembros de ese equipo. El espíritu de una Game Jam es el de la creación conjunta. Los participantes se comprometen a no violar los derechos de propiedad intelectual de terceros. Por supuesto, no se impone ninguna restricción sobre el desarrollo posterior de los juegos por parte de los participantes.
No se pueden utilizar herramientas de IA generativa para generar los assets de tu juego. Una Jam está llena de artistas y músicos dispuestos a trabajar en tu juego, habla con ellos antes que con una máquina. Si la organización nota que hay assets generados con IAs en tu juego, nos reservaremos el derecho a descalificar el juego de la Jam.
Un grupo de jueces formado por antiguos estudiantes del Grado en Desarrollo de Videojuegos, profesores y profesionales del mundillo juzgará los videojuegos creados. Los mejores videojuegos recibirán un premio especial.
Además, todos los videojuegos podrán ser juzgados por cualquiera que entre en la página de ComJamOn durante la semana siguiente a la finalización de la misma.
| Día | Hora | Lugar | Descripción |
| Jueves 19 | 14:00 | Frente al Salón de Actos, Facultad de Informática | Registro incial, donde se repartirán los landyards y se pedirán las firmas correspondientes a los participantes del evento. |
| Jueves 19 | 15:00 | Salón de Actos, Facultad de Informática | Comienza el Show. Se darán los diversificadores, se presentarán a los jueces y se presentará EL TEMA. Da comienzo la Jam |
| Jueves 19 | 17:00 | Salón de Actos, Facultad de Informática | Hacéis un Pitch de vuestras ideas. ¿Todavía buscáis grupo? ¡Aprovecha para venderte al mejor postor! |
| Viernes 20 | A partir de 12:00 | Sala de Grupos, Biblioteca María Zambrano, UCM | Ya podréis pasaros a la biblioteca a desarrollar vuestro juego en grupo. Podréis dormir allí si así lo queréis, pero por favor, duchaos. |
| Sábado 21 | Todo el día | Sala de Grupos, Biblioteca María Zambrano, UCM | ¡A DISFRUTAR DE LA JAM! |
| Domingo 22 | 20:00 | Sala de Grupos, Biblioteca María Zambrano, UCM | Concluye la Jam a las 20:00. A esta hora debemos marcharnos de la biblioteca y prepararnos para la gala de premios. |
| Lunes 23 | 10:00-14:00 | Hall, Facultad de Informática | ¡Tendréis puestos a vuestra disposición para que la gente pueda probar vuestros juegos! |
| Lunes 23 | 15:00 | Salón de Actos, Facultad de Informática | Presentación de los juegos y... ¡Premios! |
Faculta de Informática, Universidad Complutense de Madrid
Biblioteca María Zambrano, Universidad Complutense de Madrid
Si tienes otras dudas, escribe un correo a la asociación LAG
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