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package JAVARuntime;
//
import java.io.File;
/**
* @Author Lucas Leandro (ITsMagic Founder)
* MethodArgs filled by Carlos at 22-04-2022
*/
@ClassCategory(cat ={"Rendering","Components"})
public final class Camera extends Component{
public static final int PROJECTION_3D = 0;
public static final int PROJECTION_2D = 1;
public static final int BACKGROUND_SKYBOX = 0;
public static final int BACKGROUND_ALPHA = 1;
public class InternalFiltering{
public boolean renderPostProcessing(){
//
return false;
//
//
}
public boolean renderFog(){
//
return false;
//
//
}
public boolean renderGizmos(){
//
return false;
//
//
}
public Color overrideAmbientLight(){
//
return null;
//
//
}
public Color overrideIndirectLight(){
//
return null;
//
//
}
}
private final InternalFiltering internalFiltering = new InternalFiltering();
//
public Camera() {
//
super();
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the internal filtering controller, used to check if the camera should render specific objects. Useful for custom rendering and shaders.")
@JRDoc_PT("Retorna o controlador de filtragem interna, usado para verificar se a câmera deve renderizar determinados objetos. Útil para renderização personalizada e shaders.")
public InternalFiltering getInternalFiltering() {
return internalFiltering;
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's render distance.")
@JRDoc_PT("Retorna a distância de renderização da câmera.")
@HideGetSet
public float getRenderDistance(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the camera's render distance.")
@JRDoc_PT("Define a distância de renderização da câmera.")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setRenderDistance(float value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the minimal render distance.")
@JRDoc_PT("Retorna a distância mínima de renderização.")
@HideGetSet
public float getMinimalDistance(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the minimal render distance.")
@JRDoc_PT("Define a distância mínima de renderização.")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setMinimalDistance(float value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's field of view (FOV).")
@JRDoc_PT("Retorna o campo de visão (FOV) da câmera.")
@HideGetSet
public float getFov(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the camera's field of view (FOV).")
@JRDoc_PT("Define o campo de visão (FOV) da câmera.")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setFov(float value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's render resolution percentage.")
@JRDoc_PT("Retorna a porcentagem de resolução da renderização da câmera.")
@HideGetSet
public float getRenderPercentage(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the camera's render resolution percentage.")
@JRDoc_PT("Define a porcentagem de resolução da renderização da câmera.")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setRenderPercentage(float value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's rendering layer.")
@JRDoc_PT("Retorna a camada de renderização da câmera.")
@HideGetSet
public int getLayer(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the camera's rendering layer.")
@JRDoc_PT("Define a camada de renderização da câmera.")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setLayer(int value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the diameter of the orthographic projection (2D).")
@JRDoc_PT("Retorna o diâmetro da projeção ortográfica (2D).")
@HideGetSet
public float getOrthoDiameter(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the diameter of the orthographic projection (2D).")
@JRDoc_PT("Define o diâmetro da projeção ortográfica (2D).")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setOrthoDiameter(float value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's projection mode (2D or 3D).")
@JRDoc_PT("Retorna o modo de projeção da câmera (2D ou 3D).")
@HideGetSet
public int getProjection(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the camera's projection mode (2D or 3D).")
@JRDoc_PT("Define o modo de projeção da câmera (2D ou 3D).")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setProjection(int value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's background mode (Skybox or Alpha).")
@JRDoc_PT("Retorna o modo de fundo da câmera (Skybox ou Alpha).")
@HideGetSet
public int getBackground(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the camera's background mode (Skybox or Alpha).")
@JRDoc_PT("Define o modo de fundo da câmera (Skybox ou Alpha).")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setBackground(int value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the object filter applied to the camera.")
@JRDoc_PT("Retorna o filtro de objetos aplicado à câmera.")
@HideGetSet
public CameraObjectFilter getObjectFilter(){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets an object filter for the camera.")
@JRDoc_PT("Define um filtro de objetos para a câmera.")
@HideGetSet
@MethodArgs({"filter"})
public void setObjectFilter(CameraObjectFilter filter){
//
}
@JRDoc_EN("Converts a world position to screen coordinates.")
@JRDoc_PT("Converte uma posição no mundo para coordenadas de tela.")
@MethodArgs({"worldPosition"})
public Point2 worldToScreenCoordinates(Vector3 worldPosition){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns a ray that originates from the camera and points toward the specified coordinates.")
@JRDoc_PT("Retorna um raio que sai da câmera e aponta na direção das coordenadas especificadas.")
@MethodArgs({"x","y"})
public RayDirection screenPointRay(int x, int y){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns a ray that originates from the camera and points toward the specified Point2.")
@JRDoc_PT("Retorna um raio que sai da câmera e aponta na direção do Point2 especificado.")
@MethodArgs({"screenCoords"})
public RayDirection screenPointRay(Point2 screenCoords){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns a ray that originates from the camera and points toward the specified coordinates.")
@JRDoc_PT("Retorna um raio que sai da câmera e aponta na direção das coordenadas especificadas.")
@MethodArgs({"x","y"})
public RayDirection screenPointRay(float x, float y){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns a ray that originates from the camera and points toward the specified Vector2.")
@JRDoc_PT("Retorna um raio que sai da câmera e aponta na direção do Vector2 especificado.")
@MethodArgs({"screenCoords"})
public RayDirection screenPointRay(Vector2 screenCoords){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's normal vector at the position of the specified coordinates.")
@JRDoc_PT("Retorna o vetor normal da câmera na posição das coordenadas especificadas.")
@MethodArgs({"x","y"})
public Vector3 screenPointNormal(int x, int y){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's normal vector at the position of the specified Point2.")
@JRDoc_PT("Retorna o vetor normal da câmera na posição do Point2 especificado.")
@MethodArgs({"screenCoords"})
public Vector3 screenPointNormal(Point2 screenCoords){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's normal vector at the position of the specified coordinates.")
@JRDoc_PT("Retorna o vetor normal da câmera na posição das coordenadas especificadas.")
@MethodArgs({"x","y"})
public Vector3 screenPointNormal(float x, float y){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's normal vector at the position of the specified Vector2.")
@JRDoc_PT("Retorna o vetor normal da câmera na posição do Vector2 especificado.")
@MethodArgs({"screenCoords"})
public Vector3 screenPointNormal(Vector2 screenCoords){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Takes a screenshot and saves it to the specified folder and filename.")
@JRDoc_PT("Tira uma captura de tela e salva na pasta e nome de arquivo especificados.")
@MethodArgs({"folder","outputFile"})
public void takeScreenShot(String folder, String outputFile){
outputFile = outputFile + ".png";
takeScreenShot(folder, outputFile, false);
}
@JRDoc_EN("Takes a screenshot and saves it to the specified folder and filename. If 'bypassFileChecking' is false, verifies if the location exists and is accessible before saving.")
@JRDoc_PT("Tira uma captura de tela e salva na pasta e nome de arquivo especificados. Se 'bypassFileChecking' for falso, verifica se o local existe e é acessível antes de salvar.")
@MethodArgs({"folder","outputFile","bypassFileChecking"})
public void takeScreenShot(String folder, String outputFile, boolean bypassFileChecking){
//
}
@JRDoc_EN("Takes a screenshot and saves it to the specified folder and filename.")
@JRDoc_PT("Tira uma captura de tela e salva na pasta e nome de arquivo especificados.")
@MethodArgs({"folder","outputFile"})
public void takeScreenShot(File folder, String outputFile){
//
}
@JRDoc_EN("Checks if a model is visible in the camera's view.")
@JRDoc_PT("Verifica se um modelo está visível na visão da câmera.")
@UnimplementedDoc
@MethodArgs({"modelRenderer"})
public boolean isVisible(ModelRenderer modelRenderer){
//
return false;
//
//
}
@JRDoc_EN("Checks if a vertex is visible in a specified SpatialObject within the camera's view.")
@JRDoc_PT("Verifica se um vertex está visível em um SpatialObject especificado na visão da câmera.")
@UnimplementedDoc
@MethodArgs({"vertex","object"})
public boolean isVisible(Vertex vertex, SpatialObject object){
//
return false;
//
//
}
@JRDoc_EN("Checks if a vertex is visible at the position of a specified Transform in the camera's view.")
@JRDoc_PT("Verifica se um vertex está visível na posição de um Transform especificado na visão da câmera.")
@UnimplementedDoc
@MethodArgs({"vertex","transform"})
public boolean isVisible(Vertex vertex, Transform transform){
//
return false;
//
//
}
@JRDoc_EN("Checks if a vertex is visible in the specified render matrix within the camera's view.")
@JRDoc_PT("Verifica se um vertex está visível na matriz de renderização especificada na visão da câmera.")
@UnimplementedDoc
@MethodArgs({"vertex","renderMatrix"})
public boolean isVisible(Vertex vertex, float[] renderMatrix){
//
return false;
//
//
}
@JRDoc_EN("Checks if the position with the specified sphere radius is visible in the camera's view.")
@JRDoc_PT("Verifica se a posição com o raio da esfera especificado está visível na visão da câmera.")
@UnimplementedDoc
@MethodArgs({"position","radius"})
public boolean isSphereVisible(Vector3 position, float radius) {
//
return false;
//
//
}
@JRDoc_EN("Checks if the position with the specified sphere radius is visible in the camera's view.")
@JRDoc_PT("Verifica se a posição com o raio da esfera especificado está visível na visão da câmera.")
@UnimplementedDoc
@MethodArgs({"x","y","z","radius"})
public boolean isSphereVisible(float x, float y, float z, float radius) {
//
return false;
//
//
}
@JRDoc_EN("Checks if the position of the Transform with the specified sphere radius is visible in the camera's view.")
@JRDoc_PT("Verifica se a posição do Transform com o raio da esfera especificado está visível na visão da câmera.")
@UnimplementedDoc
@MethodArgs({"transform","radius"})
public boolean isSphereVisible(Transform transform, float radius) {
//
return false;
//
//
}
@JRDoc_EN("Checks if the position with the specified cube size is visible in the camera's view.")
@JRDoc_PT("Verifica se a posição com o tamanho do cubo especificado está visível na visão da câmera.")
@UnimplementedDoc
@MethodArgs({"position","size"})
public boolean isCubeVisible(Vector3 position, float size) {
//
return false;
//
//
}
@JRDoc_EN("Checks if the position with the specified cube size is visible in the camera's view.")
@JRDoc_PT("Verifica se a posição com o tamanho do cubo especificado está visível na visão da câmera.")
@UnimplementedDoc
@MethodArgs({"x","y","z","size"})
public boolean isCubeVisible(float x, float y, float z, float size) {
//
return false;
//
//
}
@JRDoc_EN("Checks if the center of the specified object is visible in the camera's view.")
@JRDoc_PT("Verifica se o centro do objeto especificado está visível na visão da câmera.")
@UnimplementedDoc
@MethodArgs({"object"})
public boolean isPointVisible(SpatialObject object) {
//
return false;
//
//
}
@JRDoc_EN("Checks if the specified transform is visible in the camera's view.")
@JRDoc_PT("Verifica se o transform especificado está visível na visão da câmera.")
@UnimplementedDoc
@MethodArgs({"transform"})
public boolean isPointVisible(Transform transform) {
//
return false;
//
//
}
@JRDoc_EN("Checks if the specified position is visible in the camera's view.")
@JRDoc_PT("Verifica se a posição especificada está visível na visão da câmera.")
@UnimplementedDoc
@MethodArgs({"position"})
public boolean isPointVisible(Vector3 position) {
//
return false;
//
//
}
@JRDoc_EN("Checks if the specified position is visible in the camera's view.")
@JRDoc_PT("Verifica se a posição especificada está visível na visão da câmera.")
@UnimplementedDoc
@MethodArgs({"x","y","z"})
public boolean isPointVisible(float x, float y, float z) {
//
return false;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's view matrix.")
@JRDoc_PT("Retorna a matriz de visão da câmera.")
public float[] getViewMatrix() {
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's projection matrix.")
@JRDoc_PT("Retorna a matriz de projeção da câmera.")
public float[] getProjectionMatrix() {
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Recalculates the camera matrices.")
@JRDoc_PT("Recalcula as matrizes da câmera.")
public void recalculateMatrices(){
//
}
public enum ResolutionMode {
Percentage, FixedResolution, FreeAspectResolution
}
//
@JRDoc_EN("Define the percentage of the camera image resolution.")
@JRDoc_PT("Define a porcentagem da resolução da imagem da câmera.")
public int determineImageResolutionPercentage(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the fixed resolution height in pixels.")
@JRDoc_PT("Retorna a altura da resolução fixa em pixels.")
@HideGetSet
public int getFixedResolutionPixelsHeight(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the fixed resolution height in pixels.")
@JRDoc_PT("Define a altura da resolução fixa em pixels.")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setFixedResolutionPixelsHeight(int value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the fixed resolution width in pixels.")
@JRDoc_PT("Retorna a largura da resolução fixa em pixels.")
@HideGetSet
public int getFixedResolutionPixelsWidth(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the fixed resolution width in pixels.")
@JRDoc_PT("Define a largura da resolução fixa em pixels.")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setFixedResolutionPixelsWidth(int value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the pixel resolution used when in free resolution mode.")
@JRDoc_PT("Retorna a resolução em pixels utilizada no modo de resolução livre.")
@HideGetSet
public int getFreeResolutionPixels(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the pixel resolution to be used in free resolution mode.")
@JRDoc_PT("Define a resolução em pixels a ser utilizada no modo de resolução livre.")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setFreeResolutionPixels(int value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the view frustum matrix.")
@JRDoc_PT("Retorna a matriz de frustum de visão.")
@HideGetSet
public float[] getFrustumMatrix(){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the hierarchical camera matrix.")
@JRDoc_PT("Retorna a matriz hierárquica da câmera.")
@HideGetSet
public float[] getHierarchyCameraMatrix(){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the image height in pixels.")
@JRDoc_PT("Retorna a altura da imagem em pixels.")
@HideGetSet
public int getImageHeight(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the aspect ratio of the image.")
@JRDoc_PT("Retorna a proporção da imagem.")
@HideGetSet
public float getImageRatio(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the image width in pixels.")
@JRDoc_PT("Retorna a largura da imagem em pixels.")
@HideGetSet
public int getImageWidth(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the inverse view frustum matrix.")
@JRDoc_PT("Retorna a matriz de frustum de visão invertida.")
@HideGetSet
public float[] getInverseFrustumMatrix(){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the inverse view matrix.")
@JRDoc_PT("Retorna a matriz de visão invertida.")
@HideGetSet
public float[] getInverseViewMatrix(){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's near plane.")
@JRDoc_PT("Retorna o near plane da câmera.")
@HideGetSet
public float getNearPlane(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's far plane.")
@JRDoc_PT("Retorna o far plane da câmera.")
@HideGetSet
public float getFarPlane(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the height of the camera's Rect.")
@JRDoc_PT("Retorna a altura do Rect da câmera.")
@HideGetSet
public float getRectHeight(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the height scale of the camera's Rect.")
@JRDoc_PT("Retorna a escala da altura do Rect da câmera.")
@HideGetSet
public float getScaledRectHeight(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the height of the camera's Rect.")
@JRDoc_PT("Define a altura do Rect da câmera.")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setRectHeight(float value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the X position of the camera's Rect.")
@JRDoc_PT("Retorna a posição X do Rect da câmera.")
@HideGetSet
public float getRectPosX(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the X position scale of the camera's Rect.")
@JRDoc_PT("Retorna a escala da posição X do Rect da câmera.")
@HideGetSet
public float getScaledRectPosX(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the X position of the camera's Rect.")
@JRDoc_PT("Define a posição X do Rect da câmera.")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setRectPosX(float value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the Y position of the camera's Rect.")
@JRDoc_PT("Retorna a posição Y do Rect da câmera.")
@HideGetSet
public float getRectPosY(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the Y position scale of the camera's Rect.")
@JRDoc_PT("Retorna a escala da posição Y do Rect da câmera.")
@HideGetSet
public float getScaledRectPosY(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the Y position of the camera's Rect.")
@JRDoc_PT("Define a posição Y do Rect da câmera.")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setRectPosY(float value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the width of the camera's Rect.")
@JRDoc_PT("Retorna a largura do Rect da câmera.")
@HideGetSet
public float getRectWidth(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the width scale of the camera's Rect.")
@JRDoc_PT("Retorna a escala da largura do Rect da câmera.")
@HideGetSet
public float getScaledRectWidth(){
//
return 0;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the width of the camera's Rect.")
@JRDoc_PT("Define a largura do Rect da câmera.")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setRectWidth(float value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's render direction.")
@JRDoc_PT("Retorna a direção de renderização da camera.")
@HideGetSet
public Vector3 getRenderCameraDirection(){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's render position.")
@JRDoc_PT("Retorna a posição de renderização da camera.")
@HideGetSet
public Vector3 getRenderCameraPosition(){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Returns the camera's resolution mode.")
@JRDoc_PT("Retorna o modo de resolução.")
@HideGetSet
public ResolutionMode getResolutionMode(){
//
return null;
//
//
}
@JRDoc_EN("Sets the camera's resolution mode.")
@JRDoc_PT("Define o modo de resolução.")
@HideGetSet
@MethodArgs({"value"})
public void setResolutionMode(ResolutionMode value){
//
}
@JRDoc_EN("Returns the current framebuffer of the camera.")
@JRDoc_PT("Retorna o framebuffer atual da câmera.")
@HideGetSet
public FrameBuffer getFrameBuffer() {
//
return null;
//
//
}
//
}