-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
Expand file tree
/
Copy pathasm.html
More file actions
290 lines (264 loc) · 11.1 KB
/
asm.html
File metadata and controls
290 lines (264 loc) · 11.1 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Ассемблер БЭВМ</title>
<!-- $Id$ -->
</head>
<body>
<h1 id="a1">Ассемблер <a href="index.html">БЭВМ</a></h1>
<h3 id="a1">Содержание</h3>
<ol>
<li><a href="#a2">Синтаксис</a></li>
<li><a href="#a3">Описание директив</a></li>
<li><a href="#a4">Метки</a></li>
<li><a href="#a5">Специальные метки</a></li>
<li><a href="#a6">Комментарии</a></li>
<li><a href="#a7">Ограничения и известные проблемы</a></li>
<li><a href="#a8">Примеры использования</a></li>
</ol>
<h3 id="a2">Синтаксис</h3>
<table border="1">
<tr>
<td align="center"><b>Назначение</b></td>
<td align="center"><b>Синтаксис</b></td>
<td align="center"><b>Пример использования</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Управление размещением в памяти</td>
<td><code>ORG адрес</code></td>
<td><code>ORG 10</code></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan=2>Константы и переменные</td>
<td><code>[метка:] WORD ЗНАЧЕНИЕ [, ЗНАЧЕНИЕ ...]</code></td>
<td><code>XYZ: WORD ?, DEAD, BEEF</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>[метка:] WORD количество DUP (значение)</code></td>
<td><code>ARRAY: WORD 6 DUP (?)</code></td>
</tr>
<tr>
<td>Адресная команда с прямой адресацией</td>
<td><code>[метка:] МНЕМОНИКА АРГУМЕНТ</code></td>
<td><code>MOV R</code></td>
</tr>
<tr>
<td>Адресная команда с косвенной адресацией</td>
<td><code>[метка:] МНЕМОНИКА (АРГУМЕНТ)</code></td>
<td><code>ADD (K)</code></td>
</tr>
<tr>
<td>Безадресная команда</td>
<td><code>[метка:] МНЕМОНИКА</code></td>
<td><code>BEGIN: CLA</code></td>
</tr>
<tr>
<td>Команда ввода-вывода</td>
<td><code>[метка:] МНЕМОНИКА АДРЕСВУ</code></td>
<td><code>OUT 3</code></td>
</tr>
</table>
<p>Метки, команды, их аргументы и т.п. должны быть отделены друг от друга пробелом или символом табуляции.
<h3 id="a3">Описание директив</h3>
<ol>
<li><code>ORG address</code> - указывает компилятору, что следующее значение необходимо располагать по указанному адресу. Похожа на пультовую команду "Ввод адреса". Обычно данную директиву достаточно использовать один раз в начале программы.</li>
<li><code>WORD</code> - ввод констант и резервирование памяти. Может быть указано одно или более значений. Если в качестве значения указан вопросительный знак, то соответствующая ячейка памяти остаётся неинициализированной. Если указанное значение не удалось распознать как шестнадцатеричное число, то в качестве значения будет использован адрес метки с указанным именем. При использовании в синтаксисе <code>WORD количество DUP (значение)</code> соответствующее значение будет продублировано указанное количество раз.</li>
</ol>
<h3 id="a4">Метки</h3>
Метки являются ссылками на соответствующие ячейки памяти. Могут использоваться в качестве аргумента для адресных команд и для инициализации других ячеек адресом, на которую ссылается метка. В имени метки могут использоваться любые символы, однако, в связи с особенностями обработки констант, не рекомендуется использовать имена меток, которые могут быть восприняты как шестнадцатеричное число.
<h3 id="a5">Специальные метки</h3>
<ol>
<li><code>BEGIN</code> - указывает компилятору на первую выполняемую команду программы. Должна быть указана в любой программе.</li>
<li><code>R</code> - указывает на ячейку, в которой будет располагаться результат. После успешной компиляции, если в программе была обнаружена метка R, <a href="cli.html">консольная версия БЭВМ</a> выведет адрес соответствующей ячейки памяти.</li>
</ol>
<h3 id="a6">Комментарии</h3>
Любой текст в строке после символа <code>;</code> или <code>#</code> считается комментарием.
<h3 id="a7">Ограничения и известные проблемы</h3>
<ol>
<li>Все вводимые значения воспринимаются в шестнадцатеричной системе, и диапазон допустимых значений не проверяется. Следует обратить внимание, что, например, значения <code>8000</code> и <code>-8000</code> будут интерпретированы как одно и тоже число.</li>
<li>Аргументы адресных команд воспринимаются как имя метки <b>только</b> если не являются шестнадцатеричным числом.</li>
<li>Обработка и диагностика ошибок находятся в зачаточном состоянии.</li>
<li>При использовании директивы <code>ORG</code> компилятор не отслеживает возможное перекрытие частей программы. Приведённый ниже код скомпилируется без ошибок, но в памяти БЭВМ окажется некорректная программа.</li>
<pre>
ORG 10
BEGIN: CLA
ADD X
ADD Y
MOV R
HLT
ORG 12
X: WORD DEAD
Y: WORD BEEF
R: WORD ?
</pre>
</ol>
<h3 id="a8">Примеры использования</h3>
<h4>Сложение двух чисел</h4>
<pre>
ORG 010
BEGIN: CLA
ADD X
ADD Y
MOV R
HLT
ORG 018
R: WORD ?
X: WORD DEAD
Y: WORD BEEF
</pre>
<h4>Подсчёт количества неотрицательных элементов в массиве</h4>
<h5>Решение 1. Старый стиль</h5>
<pre>
ORG 00F
WORD 0020
BEGIN: WORD F200,480F,A017,F200,401B,F800,301B,001A,C010,F000,FFFA,0000
ORG 020
WORD 0001,FFFF,0002,FFFE,0003,FFFD
</pre>
<h6>Преимущества:</h6>
<ol>
<li>Работает.</li>
<li>Ввод программы максимально приближен к обычной работе с <a href="index.html">БЭВМ</a>.</li>
</ol>
<h6>Недостатки:</h6>
<ol>
<li>Собственно возможности ассемблера не используются.</li>
<li>Из текста программы не понятно где расположены команды, а где данные и результат.</li>
</ol>
<h5>Решение 2. Студенческое</h5>
<pre>
ORG 00F
WORD 0020
BEGIN: CLA
ADD (00F)
BMI SKIP
CLA
ADD R
INC
MOV R
SKIP: ISZ 01A
BR BEGIN
HLT
WORD -6
R: WORD ?
ORG 020
X: WORD 0001, FFFF, 0002, FFFE, 0003, FFFD
</pre>
<h6>Преимущества:</h6>
<ol>
<li>Тоже работает.</li>
</ol>
<h6>Недостатки:</h6>
<ol>
<li>Из поля зрения выпадают исходные данные хранящие адрес первого элемента массива и их количество.</li>
<li>При повторном запуске программы с новыми данными результат может быть некорректным.</li>
</ol>
<h5>Решение 3. Правильное</h5>
<pre>
ORG 00F
K: WORD ? ; Адрес первого элемента массива
BEGIN: CLA
MOV R
ADD (K)
BMI SKIP
CLA
ADD R
INC
MOV R
SKIP: ISZ N
BR BEGIN
HLT
N: WORD ? ; Количество элементов массива
R: WORD ? ; Результат
ORG 020
X: WORD 6 DUP (?) ; Элементы массива
</pre>
<h6>Преимущества:</h6>
<ol>
<li>Видны все исходные данные, используемые программой.</li>
<li>При повторном запуске программы с новыми исходными данными результат будет корректным.</li>
</ol>
<h6>Недостатки:</h6>
<ol>
<li>Перед запуском программы пользователь должен самостоятельно ввести все исходные данные.</li>
<li>Пользователь может ошибочно посчитать, что программа может работать только с массивом из 6 элементов.</li>
</ol>
<h4>Обработка прерываний</h4>
<h5>Требования</h5>
<ol>
<li>В основной программе должно циклически сдвигаться содержимое ячейки R, всегда содержащее один единичный бит.</li>
<li>Раз в десять секунд должно увеличиваться содержимое ячейки T.</li>
<li>При запросе от ВУ1 выводить на него значение ячейки X.</li>
<li>При запросе от ВУ2 сохранять введённое в РД ВУ2 значение в ячейку X.</li>
<li>При запросе от ВУ3 обменивать местами значение его РД и ячейки X.</li>
<li>Обмен с ВУ осуществлять в режиме прерывания.</li>
</ol>
<h5>Решение</h5>
<pre>
ORG 000
RET: WORD ?
BR INT
ORG 010
BEGIN: CLA
MOV T
ADD CONST
OUT 0
EI
CLA
INC
LOOP: ROR
BCS LOOP
MOV R
BR LOOP
ORG 01C
CONST: WORD 64
X: WORD 0
T: WORD ?
R: WORD ?
INT: MOV STOR_A
ROL
MOV STOR_C
TSF 0
BR IO1
CLF 0
ISZ T
NOP
IO1: TSF 1
BR IO2
CLA
ADD X
OUT 1
CLF 1
IO2: TSF 2
BR IO3
CLA
IN 2
CLF 2
MOV X
IO3: TSF 3
BR END
CLA
IN 3
MOV TMP
CLA
ADD X
OUT 3
CLF 3
CLA
ADD TMP
MOV X
END: CLA
ADD STOR_C
ROR
CLA
CMA
AND STOR_A
EI
BR (RET)
TMP: WORD ?
STOR_A: WORD ?
STOR_C: WORD ?
</pre>
При выполнении данной программы в <a href="gui.html">графической реализации эмулятора</a> рекомендуется <a href="gui.html#a3">уменьшить задержку между тактами</a>.
</body></html>