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#include using namespace std; class Node { public: int pos1X; int pos1Y; int pos2X; int pos2Y; Node(int pos1X, int pos1Y, int pos2X, int pos2Y) { this->pos1X = pos1X; this->pos1Y = pos1Y; this->pos2X = pos2X; this->pos2Y = pos2Y; } }; vector getNextPos(Node pos, vector > board) { vector nextPos; // 반환 결과 (이동 가능한 위치들) // (상, 하, 좌, 우)로 이동하는 경우에 대해서 처리 int dx[] = {-1, 1, 0, 0}; int dy[] = {0, 0, -1, 1}; for (int i = 0; i < 4; i++) { int pos1NextX = pos.pos1X + dx[i]; int pos1NextY = pos.pos1Y + dy[i]; int pos2NextX = pos.pos2X + dx[i]; int pos2NextY = pos.pos2Y + dy[i]; // 이동하고자 하는 두 칸이 모두 비어 있다면 if (board[pos1NextX][pos1NextY] == 0 && board[pos2NextX][pos2NextY] == 0) { nextPos.push_back(Node(pos1NextX, pos1NextY, pos2NextX, pos2NextY)); } } // 현재 로봇이 가로로 놓여 있는 경우 int hor[] = {-1, 1}; if (pos.pos1X == pos.pos2X) { for (int i = 0; i < 2; i++) { // 위쪽으로 회전하거나, 아래쪽으로 회전 // 위쪽 혹은 아래쪽 두 칸이 모두 비어 있다면 if (board[pos.pos1X + hor[i]][pos.pos1Y] == 0 && board[pos.pos2X + hor[i]][pos.pos2Y] == 0) { nextPos.push_back(Node(pos.pos1X, pos.pos1Y, pos.pos1X + hor[i], pos.pos1Y)); nextPos.push_back(Node(pos.pos2X, pos.pos2Y, pos.pos2X + hor[i], pos.pos2Y)); } } } // 현재 로봇이 세로로 놓여 있는 경우 int ver[] = {-1, 1}; if (pos.pos1Y == pos.pos2Y) { for (int i = 0; i < 2; i++) { // 왼쪽으로 회전하거나, 오른쪽으로 회전 // 왼쪽 혹은 오른쪽 두 칸이 모두 비어 있다면 if (board[pos.pos1X][pos.pos1Y + ver[i]] == 0 && board[pos.pos2X][pos.pos2Y + ver[i]] == 0) { nextPos.push_back(Node(pos.pos1X, pos.pos1Y, pos.pos1X, pos.pos1Y + ver[i])); nextPos.push_back(Node(pos.pos2X, pos.pos2Y, pos.pos2X, pos.pos2Y + ver[i])); } } } // 현재 위치에서 이동할 수 있는 위치를 반환 return nextPos; } int solution(vector > board) { // 맵의 외곽에 벽을 두는 형태로 맵 변형 int n = board.size(); vector > newBoard(n + 2, vector(n + 2, 1)); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { newBoard[i + 1][j + 1] = board[i][j]; } } // 너비 우선 탐색(BFS) 수행 queue > q; vector visited; Node pos = Node(1, 1, 1, 2); // 시작 위치 설정 q.push({pos, 0}); // 큐에 삽입한 뒤에 visited.push_back(pos); // 방문 처리 // 큐가 빌 때까지 반복 while (!q.empty()) { Node pos = q.front().first; int cost = q.front().second; q.pop(); // (n, n) 위치에 로봇이 도달했다면, 최단 거리이므로 반환 if ((pos.pos1X == n && pos.pos1Y == n) || (pos.pos2X == n && pos.pos2Y == n)) { return cost; } // 현재 위치에서 이동할 수 있는 위치 확인 vector nextPos = getNextPos(pos, newBoard); for (int i = 0; i < nextPos.size(); i++) { // 아직 방문하지 않은 위치라면 큐에 삽입하고 방문 처리 bool check = true; Node pos = nextPos[i]; for (int j = 0; j < visited.size(); j++) { if (pos.pos1X == visited[j].pos1X && pos.pos1Y == visited[j].pos1Y && pos.pos2X == visited[j].pos2X && pos.pos2Y == visited[j].pos2Y) { check = false; break; } } if (check) { q.push({pos, cost + 1}); visited.push_back(pos); } } } return 0; }
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