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corianderm

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A member registered Jun 16, 2024

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在十八年的人生里,感觉自己遇见过,扮演过,成为过明里。但时至今日仍未理解过这只心思单纯、复杂、变扭、憋屈的小猫。最后结尾的留白看得心里空落落的。作为一个喜欢he的读者,总是希望会有回心转意的剧情,但无论是现实还是剧情里这都不是不大可能的,像是无节操的同人文里才会出现的剧情。

不过仍旧非常喜欢《光斑》,像是救赎却不足以点亮一整个人生,到最后却变成了难以忘怀的记忆锚点,覆上了轻微的悲伤色彩。其中的心理描写还有视角转换恰到好处,将两兽的形象写得活灵活现,仿佛真的置身与这场无疾而终、青涩的青春懵懂感情中。明明是很常见的剧情,却在作者如同特写般细腻的笔下展现出别样的风景。

现实生活中所见的明里并不少见,在这样快时代的生活里很少能有人愿意慢下来,去观察细微的事物。很高兴能看到这样的一部作品让我能又不一样的视角去看待过往。

最后祝愿老师一战成名,拔得头筹,坚持继续创作!

游玩结束之后回味无穷。

诗话语言和过滤筛检之后剩下的一段感情中最为强烈的部分交织成了一道填空题,不知不觉中挖掘出了本人心中的一些埋藏已久的情绪。以下,是一些所思所想:

关于情感。作为计划者,最勇敢的事是递交这份“计划”。但在如今这份“勇气”却屡见不鲜,甚至成为判定个人是否为“懦夫”的标准。这份“勇气”,也许早被表象日益繁华的空虚所扭曲,从生命中可遇不可求的奢侈品成为了廉价的日用品,变成了为了逃离空虚的名为“怯懦”的扁舟;递交“计划”的刹那是“我”最为怯懦的时刻。但是,这份“怯懦”却弥足珍贵。它并不源于内心的恐惧,而来自于“我”看到了“你”所不能见的未来的重量。是“我”把“你”清楚地看见之后得出的结果。

关于语言。无论是游戏里语言学习的剧情,还是游戏本身使用的语言仿佛都在传达一个信息——语言,并不是简单的工具。在很多年以来,我一直认为语言仅仅是直陈其实所用的工具,但实际上它承载的远不于此。语言是思维的边界。语言以外的东西是不存在的,因为其未被理解。因此,也打算在以后的创作中多注意这一点。

最后,游玩后受益匪浅,真的很喜欢这部作品!感谢《计划》让长夜不再漫长。

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